Trang chủ > Tin tức > "Phần tiếp theo/DLC được nêu ra do doanh số bán hàng mạnh mẽ"

"Phần tiếp theo/DLC được nêu ra do doanh số bán hàng mạnh mẽ"

Giám đốc của Avowed đã làm dấy lên sự phấn khích giữa những người hâm mộ bằng cách gợi ý về các bản mở rộng hoặc phần tiếp theo tiềm năng sau khi trò chơi ra mắt thành công. Đi sâu vào các chi tiết về những gì có thể là tiếp theo cho nhượng quyền thương mại và các kế hoạch thú vị khác từ OBSIDIAN. Đạo diễn muốn làm nhiều hơn với thế giới mà họ
By Christopher
Apr 14,2025

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Giám đốc của Avowed đã làm dấy lên sự phấn khích giữa những người hâm mộ bằng cách gợi ý về các bản mở rộng hoặc phần tiếp theo tiềm năng sau khi trò chơi ra mắt thành công. Đi sâu vào các chi tiết về những gì có thể là tiếp theo cho nhượng quyền và các kế hoạch thú vị khác từ Obsidian.

Giám đốc được đề xuất muốn làm nhiều hơn với thế giới mà họ đã xây dựng

Khả năng mở rộng hoặc phần tiếp theo

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Avowed đã được chứng minh là một hit, với cả Microsoft và Obsidian thể hiện sự hài lòng với số liệu bán hàng của nó. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Bloomberg vào ngày 22 tháng 2 năm 2025, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã thảo luận về tiềm năng cho nội dung tiếp theo. Trong khi Obsidian chưa chính thức công bố bất kỳ kế hoạch nào, Patel bày tỏ sự nhiệt tình của mình vì đã tiếp tục hành trình trong thế giới mới được chế tác này. Cô ấy đã đề cập, "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng đã xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó."

Những thay đổi trong quá trình phát triển

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Con đường phát hành của Cowowed chứa đầy những thách thức và biến đổi. Patel mô tả quá trình phát triển là "lộn xộn", nhưng cuối cùng là bổ ích. Dự án đã bắt đầu vào năm 2018 giữa những cân nhắc của Obsidian để bán công ty, mặc dù thành công như Fallout: New VegasPillars of Eternity . Sau khi Microsoft mua lại Obsidian và tuyên bố đã được đưa ra vào năm 2020, nhóm phải thực hiện các điều chỉnh đáng kể, bao gồm loại bỏ các tính năng nhiều người chơi và các chức năng khác. Một sự thay đổi lớn đã xảy ra vào tháng 1 năm 2021 khi lãnh đạo dự án thay đổi, dẫn đến việc khởi động lại dưới sự chỉ đạo của Patel. Cô quản lý một nhóm gồm hơn 80 người, tập trung vào việc tăng cường câu chuyện và truyền thuyết từ các trụ cột của nhượng quyền vĩnh cửu và chuyển từ một thế giới mở sang khu vực mở. Patel phản ánh về hành trình, nói rằng: "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở trường quay - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."

Obsidian muốn trụ cột của chiến thuật vĩnh cửu

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Với việc đưa ra sự chú ý mới cho các trụ cột của nhượng quyền vĩnh cửu , Obsidian hiện đang để mắt đến một dự án mới: Trụ cột của các chiến thuật vĩnh cửu . Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, các trụ cột vĩnh cửutrụ cột của Eternity 2: Giám đốc Deadfire Josh Sawyer đã chia sẻ mối quan tâm của hãng phim trong việc phát triển một trò chơi chiến thuật trong nhượng quyền thương mại. Ông lưu ý: "Trụ cột: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở phòng thu muốn làm việc; có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật." Tuy nhiên, Sawyer nhấn mạnh những thách thức của việc xác định phạm vi của dự án, bao gồm quy mô nhóm, chất lượng hình ảnh và quy mô tổng thể. Bất chấp sự quan tâm của các nhà phát triển, ý tưởng về một trò chơi chiến thuật đã trôi nổi trong một thời gian, và thành công của đã có thể thúc đẩy nó về phía trước. Trong khi đó, Sawyer vẫn cam kết với ý tưởng về các trụ cột vĩnh cửu 3 , hình dung một ngân sách tương đương với Cổng 3 của Baldur , đứng ở mức 100 triệu đô la, một bước nhảy vọt đáng kể từ những gì đã chi cho các trụ cột của Eternity 2: Deadfire .

Hiện tại có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Luôn cập nhật với những tin tức mới nhất về được đề xuất bằng cách kiểm tra bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!

Tin tức hàng đầu

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved