Ev > Haberler > En korkunç sessiz tepe yaratıkları ve sembolizmleri

En korkunç sessiz tepe yaratıkları ve sembolizmleri

Dış tehditlere odaklanan tipik hayatta kalma korku oyunlarının aksine, * Silent Hill * serisi, iç ruh haline gelir, kasabanın doğaüstü etkisi yoluyla kişisel korkular ve travma gösterir. Bu psikolojik derinlik onu tür içinde ayırır.
By Ethan
Mar 21,2025

Dış tehditlere odaklanan tipik hayatta kalma korku oyunlarının aksine, * Silent Hill * serisi, iç ruh haline gelir, kasabanın doğaüstü etkisi yoluyla kişisel korkular ve travma gösterir. Bu psikolojik derinlik onu türe ayırır.

Silent Hill 2 Resim: ensigame.com

Sembolizmi ve karmaşık anlatıyı ağır kullanmasıyla, oyunun anlamını tam olarak kavramak zor olabilir. Bununla birlikte, içerik oluşturucular yorumlamaya yardımcı olmak için oyunlar boyunca akıllıca imparatorluk yaptı. Bu makale oyunun yaratıklarının arkasındaki anlamları inceliyor. ** Spoiler uyarısı! **

İçindekiler

  • Piramit kafası
  • Manken
  • Et dudağı
  • Yalancı figür
  • Valtiel
  • Mandalina
  • Obur
  • Daha yakın
  • Çılgın kanser
  • Gri çocuklar
  • Mumlar
  • İkiz kurbanlar
  • Kasap
  • Caliban
  • Kabarcık kafa hemşiresi

Piramit kafası

Piramit kafası Resim: ensigame.com

İlk olarak * Silent Hill 2 * (2001) 'de görünen Piramit Head, kahraman James Sunderland'ın suçluluk ve iç işkencesinin bir tezahürüdür. Masahiro Ito tarafından tasarlanan karakterin farklı el yapısı PS2 donanım sınırlamalarından etkilendi ve etkileyici hareketi sürdürürken çokgen sayısını azaltı. Takayoshi Sato tarafından "cellatın çarpıtılmış bir anısı" olarak tanımlanan Piramit Head, Silent Hill'in karanlık ölüm cezası tarihini temsil ediyor. Yaratık hem James'in punisher hem de yansıması olarak hizmet eder ve bilinçaltı çile arzusunu somutlaştırır.

Manken

Manken Resim: ensigame.com

* Silent Hill 2 * (2001) 'de tanıtılan mankenler, James Sunderland'ın bilinçaltı, dokuz kırmızı kare ile temsil edilen dokuz tezahür arasındadır. Masahiro Ito tarafından tasarlanan formları Japon folklorundan ilham aldı. Bu yaratıklar James'in karısının hastalığının bastırılmış anılarını yansıtır. Bacak parantezleri Mary'nin ihtiyaç duyduğu ortotik cihazlara benzerken, vücutlarındaki tüpler hastane görüntülerini uyandırıyor. Freud'un psikanalitik teorilerinden etkilenen mankenler, James'in dürtülerini ve suçluluğunu somutlaştırıyor.

Et dudağı

Et dudağı Resim: ensigame.com

* Silent Hill 2 * (2001) 'de çıkış yapan Flesh Dudak, James Sunderland'ın bilinçaltının bir başka tezahürüdür. Masahiro Ito tarafından tasarlanan görünüşü, Isamu Noguchi'nin *ölüm (linç figürü) *ve Joel-Peter Witkin'in *bacaksız *adamından ilham aldı. Daha sonra * Silent Hill: Anılar Kitabı * (2012) ve diğer uyarlamalarda yer aldı. Bu yaratık, James'in hasta yatağında anısını temsil eder. Metal bir kafeye bağlı asılı formu bir hastane yatağına benzerken, çiğ, hasarlı eti Mary'nin hastalığını yansıtıyor. Karnındaki ağız, son günlerinde sözlü tacizini sembolize eder. Özellikle, * Silent Hill 2 *, sadece et dudağı ortaya çıktıktan sonra ağızlarla yaratıkları tanıtır ve James'in acı verici anılarla yüzleşmesi temasını güçlendirir.

Yalancı figür

Yalancı figür Resim: ensigame.com

Yalan figürler, James Sunderland'ın karşılaştığı ilk yaratık olarak * Silent Hill 2 * (2001) 'de çıktı. Daha sonra filmlerde, çizgi romanlarda ve * Silent Hill 2'nin * yeniden yapımında yer aldılar. Bu yaratıklar, James'in bastırılmış suçluluk ve Mary'nin acısının anılarını somutlaştırır. Bükülmüş, kıvranan bedenleri hastane hastalarını acı içinde benzerken, üst torsoları vücut torbalarına benziyor - ölüm simgeliyor. "Yalan Figür" adı hem Mary'nin hasta yatağı hem de cesedini ifade eder.

Valtiel

Valtiel Resim: ensigame.com

Valtiel ilk olarak * Silent Hill 3 * (2003) 'de kasabanın kültüne, düzenine bağlı gizemli bir figür olarak ortaya çıktı. Adı vale ("görevli" için Fransızca) "Tanrı'nın görevlisi" anlamına gelen meleksel sonek "-el" ile birleştirir. Daha sonra * Silent Hill: Vahiy * (2012) 'de ortaya çıktı. Serideki çoğu yaratıktan farklı olarak, Valtiel bilinçaltı bir tezahür değil, Tanrı'ya hizmet eden bağımsız bir varlıktır. Maskeli, cüppeli formu, Heather'ın Tanrı'nın "annesine" dönüşmesini denetleyen bir ebe rolünü güçlendiren bir cerraha benziyor.

Mandalina

Mandalina Resim: ensigame.com

Mandarinler * Silent Hill 2 * (2001) 'de diğer dünyada gizlenen grotesk yaratıklar olarak çıkış yaptı. Metal ızgaraların altında askıya alındı ​​ve James Sunderland'a dokunaç benzeri uzantılarla saldırıyorlar. Bu yaratıklar, James'in acılarını ve Mary'nin acısının anılarını somutlaştırır. Çöp benzeri ağızları, Mary'nin iç kargaşasını ve öfkesini simgeleyen * Silent Hill 2'nin tekrarlayan "ağız" motifi ile hizalanır. Mandarinler, James'in suçluluğundan ve acılarından kaçma arzusunu yansıtan yer altında sınırlıdır.

Obur

Obur Resim: ensigame.com

Glutton, * Silent Hill 3 * (2003) 'de Heather Mason'un diğer dünya tepesi merkezindeki yolunu engelleyen büyük, hareketsiz bir yaratık olarak görünür. Doğrudan tehdit oluşturmasa da, büyük bir engel görevi görür. *Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle *'te atıfta bulunuldu, Glutton, bir canavarın köylerinden ayrılmaya çalışanları yuttuğu Masal *Tu Fui, Ego Eris *ile bağlantılıdır. Heather'ın mücadelesini yansıtarak kader karşısında çaresizliği sembolize eder. Hikayenin dirilen Priestess, Alessa Gillespie'nin reenkarnasyonu olarak geçmişiyle yüzleşmek için geri dönen Heather'a paralellik yapıyor.

Daha yakın

Daha yakın Resim: ensigame.com

İlk olarak * Silent Hill 3 * (2003) 'de ilk canavar Heather Mason'un rüyasının dışında karşılaştığı gibi görünür. Bir giyim mağazasındaki bir cesetle vurmadan önce beslendiğini bulur. Kalın, dikişli kolları ve seğiren dudakları olan yükselen bir figür, daha yakın olanlar tehdit ediyor. Gizli bıçak benzeri çıkıntılara saldırır ve parmaklar gibi uzatır. * Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle* Adının yolları engelleme yeteneğini ifade ettiğini belirtiyor.

Çılgın kanser

Çılgın kanser Resim: ensigame.com

Deli kanser ilk olarak * Silent Hill 3 * (2003) 'de ortaya çıkıyor, burada Heather Mason bir av tüfeği aldıktan sonra Hazel Street istasyonunda uyuyor. Daha sonra *Silent Hill: Arcade *ve *Silent Hill: Anılar Kitabı *'da ortaya çıkıyor, burada yenilgi üzerine patlıyor. Yaratık ayrıca *içinde ölmekte olan *, *boya siyah *ve *açlık *'da çizgi romanlarda bulunur. Kayıp Anılar Kitabı * 'da “Kanser vahşi bir kanser” olarak tanımlanan grotesk, tümör benzeri formu hastalığı ve yolsuzluğu yansıtır. Silent Hill'in yayılan kötülüğünü veya Alessa Gillespie'nin kendini nefret ettiğini, kendini kaçınılmaz bir "kanser" olarak görerek sembolize edebilir. Yaratığın ölümün aldatıcı taklitçiliği, Alessa'nın durumunu yansıtıyor - birçok kişi tarafından öldüğünü düşündü, ancak iradesine karşı canlı kaldı.

Gri çocuklar

Gri çocuklar Resim: ensigame.com

Demon Children olarak da adlandırılan gri çocuklar, ilk olarak * Silent Hill * (1999) 'da görünür. Onlar Harry Mason'un karşılaştığı ilk yaratıklar, diğer dünyaya geçtikten sonra ona bir sokakta saldırıyorlar. Daha sonra Midwich İlköğretim Okulu'nda yüzleşir. Alessa Gillespie'nin travmasından tezahür eden gri çocuklar, ona zorbalık yapan sınıf arkadaşlarını temsil ederek, kült tarafından takılmadan önce "yakma" için zikrediyor. Ebedi bir çocuklukta sıkışıp kalmışlar, Alessa'nın dayandığı aynı işkenceye acı çekiyorlar, acılarının ve intikamının bir yansıması olarak içeriden yanıyor gibi görünüyor.

Mumlar

Mumlar Resim: ensigame.com

Mumblers ilk olarak * Silent Hill * (1999) 'da görünür. Onlar, Harry Mason'u tespit ettikten sonra agresif bir şekilde ışığa tepki veren ve ürkütücü hırıltıları yayan küçük, grotesk yaratıklardır. Bu canavarlar, Alessa Gillespie'nin çocukken okuduğu, korkularını ve çarpık hayal gücünü yansıtan peri masallarından tehdit eden hayvanların ve şeytanların karanlık yeniden yorumlanmasını somutlaştırıyor.

İkiz kurbanlar

İkiz kurbanlar Resim: ensigame.com

Doublehead olarak da bilinen ikiz kurbanlar ilk olarak su hapishanesinde karşılaşılan *Silent Hill 4: Oda *'da ortaya çıkıyor. Ayrıca çizgi roman *ölü/canlı *'da görünürler. Bu yaratıklar Walter Sullivan'ın yedinci ve sekizinci kurbanları, İkiz Billy ve Miriam Locane'yi gösterir. Diğer kurbanların aksine, hayaletler yerine korkunç bir form alırlar. Onların yapışık doğası, Walter'ın annesine takıntılı bağlılığını sembolize edebilir ve oyunun çarpık ailesel bağlar temasını yansıtır.

Kasap

Kasap Resim: ensigame.com

Kasap, *Silent Hill'de *Silent Hill'de görünen *Silent Hill: Origins *'de önemli bir antagonisttir: Anılar Kitabı *. Zulüm ve fedakarlığı temsil eden kasap, Düzenin acımasız ritüellerini ve Travis Grady'nin iç öfkesini yansıtır. Duygusuz kesimi, Travis'in şiddet potansiyelini yansıtıyor ve oyunun kötü sonunu etkiliyor. Travis ve kasap arasındaki bulanık bağlantı, kask ikiliği sembolize eden bölünmüş bir kişilik önerir - bir tarafı kör ama korunmuş, diğer açık ve savunmasız. Öldürme yöntemi, kişisel korkulara bağlı bastırılmış öfkeyi de sembolize edebilir.

Caliban

Caliban Resim: ensigame.com

Caliban, ilk olarak Artaud Tiyatrosu'nda patron olarak görünen *Silent Hill: Origins *'de bir canavardır. Yenilgisinden sonra Silent Hill sokaklarında dolaşır ve daha sonra Riverside Motel ve hiçbir yerde görünür. Yaratığın adı Shakespeare'in *The fırtınasından *geliyor ve Artaud Tiyatrosu'nda oyunu izlediğinde Alessa'yı korkutan korkunç bir figüre atıfta bulunuyor. Oyundaki bir ses geri dönüşü, Caliban'ın ünlü monologlarından biri, bağlantıyı güçlendiriyor. Canavarın tasarımı ve varlığı, Alessa'nın korkularını, özellikle de köpek korkusunu, diğer dünyanın dehşetlerini şekillendiriyor.

Kabarcık kafa hemşiresi

Kabarcık kafa hemşiresi Resim: ensigame.com

Bubble Head Hemşire, ilk olarak Brookhaven Hastanesi'nde görünen *Silent Hill 2 *'de bir canavardır. Daha sonra *Silent Hill: The Escape *, *Silent Hill: Anılar Kitabı *ve Bloober ekibinin *Silent Hill 2 *remake'de görünür. Bu yaratıklar, James Sunderland'ın bilinçaltı, suçluluğunu ve bastırılmış arzularını simgeliyor. Şişmiş, seğiren kafaları, Mary'nin hastalığını ve boğulmasını temsil eden sıvı dolu maskelere sarılır. Bebek benzeri yüz özellikleri James ve Mary'nin çocuk sahibi olma hayallerini ifade ederken, ağızlarının üzerindeki kırmızı kareler Mary'nin öfkesini ve sözlü tacizi yansıtır. Oyuna geç bir ek olan başka bir dünya varyantı, püskü kıyafetler, sivri uçlar ve grotesk bir çıkıntı içerir. Sembolizmi belirsiz olsa da, Mary'nin acısının çarpık bir yansıması olarak hizmet eder.

Silent Hill'in canavarları sadece düşmanlardan daha fazlası olarak hizmet ediyor - korku, suçluluk, travma ve bastırılmış duyguların psikolojik tezahürleri. Her yaratık, kahramanın bilinçaltı mücadelelerine ve kasabanın karanlık etkisine derinden bağlı olan benzersiz sembolizmi somutlaştırır. James Sunderland'ın suçluluk odaklı halüsinasyonlarından Alessa Gillespie'nin kabus kreasyonlarına kadar, bu canavarlar kişisel acıyı ve psikolojik işkenceyi yansıtıyor. Onların akıl almaz varlığı, dizinin psikolojik korkunun imza karışımını güçlendirir, bu da onu rahatsız edici bir hikaye anlatımı ve derin sembolizmin şaheseri haline getirir.

En Önemli Haberler

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved