Rumah > Berita > Makhluk Silent Hill yang paling menakutkan dan simbolisme mereka

Makhluk Silent Hill yang paling menakutkan dan simbolisme mereka

Tidak seperti permainan seram survival yang tipikal yang memberi tumpuan kepada ancaman luaran, siri * Silent Hill * menyelidiki ke dalam jiwa, yang menunjukkan ketakutan dan trauma peribadi melalui pengaruh supernatural di bandar ini. Kedalaman psikologi ini membezakannya dalam genre.image: ensigame.com dengan penggunaannya yang berat o
By Ethan
Mar 21,2025

Tidak seperti permainan seram survival yang tipikal yang memberi tumpuan kepada ancaman luaran, siri * Silent Hill * menyelidiki ke dalam jiwa, yang menunjukkan ketakutan dan trauma peribadi melalui pengaruh supernatural di bandar ini. Kedalaman psikologi ini membezakannya dalam genre.

Silent Hill 2 Imej: ensigame.com

Dengan penggunaan simbolisme yang berat dan naratif yang kompleks, sepenuhnya menggenggam makna permainan boleh mencabar. Walau bagaimanapun, pencipta petunjuk tertanam dengan bijak sepanjang permainan untuk membantu tafsiran. Artikel ini mengkaji makna di sebalik makhluk permainan. ** amaran spoiler! **

Jadual Kandungan

  • Kepala piramid
  • Mannequin
  • Bibir daging
  • Angka berbohong
  • Valtiel
  • Mandarin
  • Glutton
  • Lebih dekat
  • Kanser yang tidak siuman
  • Kanak -kanak kelabu
  • Mumblers
  • Mangsa berkembar
  • Penjual daging
  • Caliban
  • Jururawat kepala gelembung

Kepala piramid

Kepala piramid Imej: ensigame.com

Mula -mula muncul di * Silent Hill 2 * (2001), Pyramid Head adalah manifestasi protagonis James Sunderland's Guilt and Inner Siksaan. Direka oleh Masahiro Ito, struktur tangan yang berbeza watak dipengaruhi oleh batasan perkakasan PS2, mengurangkan kiraan poligon sambil mengekalkan pergerakan ekspresif. Diterangkan oleh Takayoshi Sato sebagai "ingatan yang diputarbelitkan oleh para algojo," kepala piramid mewakili sejarah gelap Silent Hill hukuman mati. Makhluk ini berfungsi sebagai Punisher dan Refleksi James, yang mewujudkan keinginan bawah sedarnya untuk hukuman.

Mannequin

Mannequin Imej: ensigame.com

Diperkenalkan di * Silent Hill 2 * (2001), mannequins adalah antara sembilan manifestasi bawah sedar James Sunderland, yang diwakili oleh sembilan dataran merah. Direka oleh Masahiro Ito, bentuk mereka diilhamkan oleh cerita rakyat Jepun. Makhluk -makhluk ini mencerminkan kenangan James yang ditindas tentang penyakit isterinya. Penyokong kaki mereka menyerupai alat orthotic Mary yang diperlukan, sementara tiub di badan mereka membangkitkan imej hospital. Dipengaruhi oleh teori psikoanalisis Freud, mannequins merangkumi dorongan dan rasa bersalah James.

Bibir daging

Bibir daging Imej: ensigame.com

Debut di * Silent Hill 2 * (2001), Bibir Flesh adalah satu lagi manifestasi bawah sedar James Sunderland. Direka oleh Masahiro Ito, penampilannya diilhamkan oleh kematian *Isamu Noguchi (angka lynched) *dan lelaki Joel-Peter Witkin tanpa kaki *. Ia kemudian muncul di * Silent Hill: Book of Memories * (2012) dan penyesuaian lain. Makhluk ini mewakili ingatan James tentang Mary dalam sakitnya. Bentuk gantungnya, terikat pada kisi logam, menyerupai katil hospital, sementara dagingnya yang mentah dan rosak menyuarakan penyakit Mary. Mulut di perutnya melambangkan penderaan lisannya pada hari -hari terakhirnya. Terutama, * Silent Hill 2 * memperkenalkan makhluk dengan mulut hanya selepas bibir daging muncul, memperkuat tema James yang dihadapi kenangan yang menyakitkan.

Angka berbohong

Angka berbohong Imej: ensigame.com

Tokoh -tokoh berbaring di * Silent Hill 2 * (2001) sebagai makhluk pertama James Sunderland bertemu. Mereka kemudian muncul dalam filem, komik, dan * Silent Hill 2's * remake. Makhluk -makhluk ini merangkumi rasa bersalah dan kenangan tentang penderitaan Mary. Badan -badan mereka yang berpusing -pusing, menyerupai pesakit hospital dalam kesakitan, manakala torsos atas mereka menyerupai beg badan -simbolasi kematian. Nama "Lying Figure" merujuk kepada kedua -dua Mary yang sakit dan mayat.

Valtiel

Valtiel Imej: ensigame.com

Valtiel pertama kali muncul di * Silent Hill 3 * (2003) sebagai tokoh misteri yang terikat dengan kultus bandar, perintah itu. Nama beliau menggabungkan Valet (Perancis untuk "Attendant") dengan akhiran malaikat "-el," yang bermaksud "atendan Tuhan." Dia kemudian muncul di * Silent Hill: Wahyu * (2012). Tidak seperti kebanyakan makhluk dalam siri ini, Valtiel bukan manifestasi bawah sedar tetapi bebas yang melayani Tuhan. Bentuknya yang bertopeng, merompak menyerupai pakar bedah, memperkuat peranannya sebagai bidan yang mengawasi transformasi Heather ke dalam "ibu" Tuhan.

Mandarin

Mandarin Imej: ensigame.com

Mandarin memulakan kerjayanya di * Silent Hill 2 * (2001) sebagai makhluk yang mengerikan di dunia lain. Mereka digantung di bawah grates logam, menyerang James Sunderland dengan pelengkap seperti tentakel. Makhluk -makhluk ini merangkumi penderitaan dan kenangan tentang penderitaan Mary. Mulut seperti orifis mereka sejajar dengan motif * Silent Hill 2 yang berulang, melambangkan kekacauan dan kemarahan Mary. Mandarin terkurung di bawah tanah, mencerminkan keinginan bawah sedar James untuk melarikan diri dari rasa bersalah dan kesakitannya.

Glutton

Glutton Imej: ensigame.com

Glutton muncul di * Silent Hill 3 * (2003) sebagai makhluk yang besar dan tidak bergerak yang menghalang laluan Heather Mason di Pusat Bukit Lain -lain. Walaupun ia tidak menimbulkan ancaman langsung, ia berfungsi sebagai halangan utama. Dirujuk dalam *Hilang Kenangan: Silent Hill Chronicle *, Glutton dikaitkan dengan dongeng *tu fui, ego eris *, di mana raksasa memakan mereka yang cuba meninggalkan kampung mereka. Ia melambangkan ketidakberdayaan dalam menghadapi nasib, mencerminkan perjuangan Heather. Priestess yang dibangkitkan cerita itu sama dengan Heather, yang, sebagai reinkarnasi Alessa Gillespie, kembali untuk menghadapi masa lalu.

Lebih dekat

Lebih dekat Imej: ensigame.com

Yang lebih dekat pertama muncul di * Silent Hill 3 * (2003) sebagai raksasa pertama Heather Mason bertemu di luar impiannya. Dia mendapati ia memberi makan pada mayat di kedai pakaian sebelum menembaknya. Tokoh yang menjulang tinggi dengan lengan yang tebal, dijahit dan bibir yang berkedut, semakin dekat memancarkan ancaman. Ia menyerang dengan protrusions seperti bilah tersembunyi, memanjangkan mereka seperti jari. * Hilang Kenangan: Silent Hill Chronicle* menyatakan namanya merujuk kepada keupayaannya untuk menyekat laluan.

Kanser yang tidak siuman

Kanser yang tidak siuman Imej: ensigame.com

Kanser Insane pertama kali muncul di * Silent Hill 3 * (2003), di mana Heather Mason menemui satu tidur di stesen Hazel Street selepas mendapat senapang patah. Ia kemudian muncul di *Silent Hill: The Arcade *dan *Silent Hill: Book of Memories *, di mana ia meletup apabila kekalahan. Makhluk ini juga mempunyai ciri -ciri dalam komik *yang mati di dalam *, *cat hitam *, dan *kelaparan *. Diterangkan dalam * The Book of Lost Memories * sebagai "kanser yang berjalan liar," bentuk yang mengerikan, seperti tumor mencerminkan penyakit dan rasuah. Ia mungkin melambangkan kejahatan Silent Hill yang menyebarkan kejahatan atau Alessa Gillespie yang tersendiri, melihat dirinya sebagai "kanser" yang tidak dapat dielakkan. Meniru makhluk makhluk itu mencerminkan keadaan kematian Alessa - yang dipikirkan oleh banyak orang tetapi terus hidup terhadap kehendaknya.

Kanak -kanak kelabu

Kanak -kanak kelabu Imej: ensigame.com

Kanak -kanak kelabu, juga dikenali sebagai Demon Children, mula -mula muncul di * Silent Hill * (1999). Mereka adalah makhluk pertama Harry Mason bertemu, menyerangnya di lorong selepas pergeseran ke dunia lain. Dia kemudian menghadapi mereka di Midwich Elementary School. Diwarnai dari trauma Alessa Gillespie, anak -anak kelabu mewakili rakan sekelasnya yang membuli dia, melaungkannya untuk "membakar" sebelum dia dilancarkan oleh kultus itu. Terperangkap dalam zaman kanak -kanak yang kekal, mereka menderita siksaan yang sama Alessa bertahan, kelihatan terbakar dari dalam sebagai refleksi kesakitan dan dendamnya.

Mumblers

Mumblers Imej: ensigame.com

Mumblers mula -mula muncul di * Silent Hill * (1999). Mereka adalah makhluk kecil dan menakutkan yang bertindak balas secara agresif untuk menyala dan memancarkan kegilaan apabila mengesan Harry Mason. Raksasa ini merangkumi penafsiran semula gelap haiwan dan setan dari dongeng yang dibaca oleh Alessa Gillespie sebagai seorang kanak -kanak, mencerminkan ketakutan dan imaginasi yang diputarbelitkan.

Mangsa berkembar

Mangsa berkembar Imej: ensigame.com

Juga dikenali sebagai doublehead, mangsa kembar pertama kali muncul di *Silent Hill 4: The Room *, yang ditemui di penjara air. Mereka juga muncul dalam komik *mati/hidup *. Makhluk -makhluk ini menunjukkan mangsa ketujuh dan kelapan Walter Sullivan, kembar Billy dan Miriam Locane. Tidak seperti mangsa lain, mereka mengambil bentuk yang besar dan bukannya hantu. Sifat yang disatukan mereka mungkin melambangkan keterikatan Walter yang obsesif kepada ibunya, mencerminkan tema permainan yang diputarbelitkan ikatan keluarga.

Penjual daging

Penjual daging Imej: ensigame.com

The Butcher adalah antagonis utama di *Silent Hill: Origins *, juga muncul di *Silent Hill: Book of Memories *. Mewakili kekejaman dan pengorbanan, tukang daging mencerminkan ritual kejam perintah dan kemarahan dalaman Travis Grady. Penyembelihan emosionalnya mencerminkan potensi Travis untuk keganasan, mempengaruhi akhir permainan yang buruk. Sambungan kabur antara Travis dan tukang daging mencadangkan keperibadian yang berpecah, dengan topi keledar yang melambangkan dualitas -satu buta sampingan namun dilindungi, yang lain terdedah dan terdedah. Kaedah pembunuhannya juga boleh melambangkan kemarahan yang ditindas yang terikat dengan ketakutan peribadi.

Caliban

Caliban Imej: ensigame.com

Caliban adalah raksasa di *Silent Hill: Origins *, pertama kali muncul sebagai bos di Teater Artaud. Selepas kekalahannya, ia berkeliaran di jalan -jalan Silent Hill dan kemudian muncul di Riverside Motel dan tidak ada tempat. Nama makhluk itu berasal dari Shakespeare's *The Tempest *, merujuk seorang tokoh besar yang menakutkan Alessa ketika dia menyaksikan permainan di Teater Artaud. Flashback audio dalam permainan ini mempunyai salah satu monolog yang terkenal di Caliban, mengukuhkan sambungan. Reka bentuk dan kehadiran raksasa melambangkan ketakutan Alessa, terutamanya ketakutannya terhadap anjing, membentuk kengerian dunia lain.

Jururawat kepala gelembung

Jururawat kepala gelembung Imej: ensigame.com

Bubble Head Nurse adalah raksasa di *Silent Hill 2 *, pertama kali muncul di Hospital Brookhaven. Ia kemudian muncul di *Silent Hill: The Escape *, *Silent Hill: Book of Memories *, dan Bloober Team's *Silent Hill 2 *REMAKE. Makhluk -makhluk ini nyata di bawah sedar James Sunderland, melambangkan rasa bersalah dan menindas keinginannya. Kepala mereka yang bengkak, berkedut dibalut dengan topeng yang dipenuhi cecair, yang mewakili penyakit dan lemas Mary. Ciri-ciri wajah seperti bayi merujuk kepada impian James dan Mary yang hilang mempunyai anak, sementara dataran merah di atas mulut mereka mencerminkan kemarahan Mary dan penderaan lisan. Varian dunia lain, tambahan lewat permainan, menampilkan pakaian, pancang, dan penonjolan yang mengerikan. Walaupun simbolinya tidak jelas, ia berfungsi sebagai refleksi penderitaan Mary.

Raksasa Silent Hill berfungsi sebagai lebih daripada sekadar musuh -mereka adalah manifestasi psikologi ketakutan, rasa bersalah, trauma, dan emosi yang ditindas. Setiap makhluk merangkumi simbolisme yang unik, sangat terikat dengan perjuangan bawah sedar protagonis dan pengaruh gelap di bandar. Dari halusinasi yang didorong oleh bersalah James Sunderland kepada ciptaan mimpi buruk Alessa Gillespie, raksasa ini mencerminkan penderitaan peribadi dan siksaan psikologi. Kehadiran mereka yang menghantui menguatkan gabungan tandatangan siri seram psikologi, menjadikannya karya simbolisme yang tidak menentu dan mendalam.

Berita Teratas

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved