> 소식 > 가장 끔찍한 조용한 언덕 생물과 그들의 상징주의

가장 끔찍한 조용한 언덕 생물과 그들의 상징주의

외부 위협에 중점을 둔 전형적인 생존 공포 게임과 달리 * Silent Hill * 시리즈는 내면의 정신을 탐구하여 도시의 초자연적 영향을 통해 개인적인 두려움과 외상을 나타냅니다. 이 심리적 깊이는 장르 내에서 차별화됩니다 .Image : ensigame.com은 많이 사용합니다.
By Ethan
Mar 21,2025

외부 위협에 중점을 둔 전형적인 생존 공포 게임과 달리 * Silent Hill * 시리즈는 내면의 정신을 탐구하여 도시의 초자연적 영향을 통해 개인적인 두려움과 외상을 나타냅니다. 이 심리적 깊이는 장르 내에서 차별화됩니다.

사일런트 힐 2 이미지 : ensigame.com

상징주의와 복잡한 이야기를 많이 사용하면 게임의 의미를 완전히 이해하는 것은 어려울 수 있습니다. 그러나 제작자들은 해석을 돕기 위해 게임 전반에 걸쳐 단서를 영리하게 내포했습니다. 이 기사에서는 게임 생물의 의미를 검토합니다. ** 스포일러 경고! **

목차

  • 피라미드 헤드
  • 마네킹
  • 육체 입술
  • 거짓말 인물
  • 발턴
  • 만다린 오렌지
  • 대식가
  • 더 가깝습니다
  • 미친 암
  • 회색 아이들
  • MUMBLERS
  • 쌍둥이 희생자
  • 푸주한
  • Caliban
  • 버블 헤드 간호사

피라미드 헤드

피라미드 헤드 이미지 : ensigame.com

* Silent Hill 2 * (2001)에 처음 등장한 Pyramid Head는 주인공 James Sunderland의 죄책감과 내부 고통의 표현입니다. Masahiro Ito가 설계 한이 캐릭터의 뚜렷한 손 구조는 PS2 하드웨어 제한의 영향을 받아 표현 운동을 유지하면서 다각형 수를 줄였습니다. Takayoshi Sato가 "사형 집행자의 왜곡 된 기억"으로 묘사 한, 피라미드 헤드는 Silent Hill의 어두운 사형의 역사를 나타냅니다. 그 생물은 제임스의 처벌 자와 성찰 역할을하며, 징벌에 대한 잠재 의식 욕구를 구현합니다.

마네킹

마네킹 이미지 : ensigame.com

* Silent Hill 2 * (2001)에 소개 된 Mannequins는 9 개의 빨간 사각형으로 대표되는 James Sunderland의 잠재 의식의 9 가지 징후 중 하나입니다. Masahiro Ito가 디자인 한이 형태는 일본 민속에서 영감을 받았습니다. 이 생물들은 아내의 질병에 대한 제임스의 억압 된 기억을 반영합니다. 그들의 다리 괄호는 Mary Mary가 필요로하는 정형도 장치와 비슷하지만 몸의 튜브는 병원 이미지를 불러 일으 킵니다. 프로이트의 정신 분석 이론에 영향을받은 마네킹은 제임스의 충동과 죄책감을 구현합니다.

육체 입술

육체 입술 이미지 : ensigame.com

* Silent Hill 2 * (2001)에서 데뷔 한 Flesh Lip은 James Sunderland의 잠재 의식의 또 다른 표현입니다. Masahiro Ito가 디자인 한이 외관은 Isamu Noguchi의 *죽음 (Lynched Figure) *와 Joel-Peter Witkin의 *다리가없는 Man에서 영감을 받았습니다. 나중에 * Silent Hill : Book of Memories * (2012) 및 기타 적응에 나타났습니다. 이 생물은 병용에서 야고보의 마리아의 기억을 나타냅니다. 금속 격자에 묶인 매달려있는 형태는 병원 침대와 비슷하지만, 생생하고 손상된 살이 마리아의 질병을 반향합니다. 복부의 입은 마지막 날에 그녀의 언어 적 학대를 상징합니다. 특히, * Silent Hill 2 *는 육체 입술이 나타난 후에 만 ​​입으로 생물을 소개하여 고통스러운 추억에 직면하는 제임스의 주제를 강화합니다.

거짓말 인물

거짓말 인물 이미지 : ensigame.com

거짓말 인물은 * Silent Hill 2 * (2001)에서 제임스 선덜랜드가 최초의 생물로 데뷔했습니다. 그들은 나중에 영화, 만화 및 * Silent Hill 2의 * 리메이크에 출연했습니다. 이 생물들은 제임스의 억압 된 죄책감과 마리아의 고통에 대한 기억을 구현합니다. 그들의 뒤틀린 몸통은 병원 환자와 비슷한 반면, 상부는 바디 백과 비슷한 사망을 의미합니다. "거짓말 인물"이라는 이름은 마리아의 병과 시체를 모두 말합니다.

발턴

발턴 이미지 : ensigame.com

Valtiel은 * Silent Hill 3 * (2003)에 처음으로 마을의 컬트 인 순서와 관련된 신비한 인물로 나타났습니다. 그의 이름은 Valet (프랑스어의 "참석자")과 "하나님의 승무원"을 의미하는 천사의 접미사 "-EL"을 결합합니다. 그는 나중에 * Silent Hill : Revelation * (2012)에 출연했습니다. 시리즈의 대부분의 생물과 달리 Valtiel은 잠재 의식적 표현이 아니라 독립적 인 하나님을 섬기는 것입니다. 그의 가면을 쓴 강가한 형태는 외과 의사와 비슷하며, Heather의 하나님의 "어머니"로의 변화를 감독하는 조산사로서의 역할을 강화합니다.

만다린 오렌지

만다린 오렌지 이미지 : ensigame.com

만다린은 * Silent Hill 2 * (2001)에서 다른 세계에 숨어있는 그로테스크 한 생물로 데뷔했다. 그들은 금속 용기 아래에 정지되어 촉수와 같은 부속물로 제임스 선덜랜드를 공격합니다. 이 생물들은 마리아의 고통에 대한 제임스의 고뇌와 기억을 구현합니다. 그들의 오리피스와 같은 입은 * Silent Hill 2의 * 반복 "입"주제와 일치하며, Mary의 내면의 혼란과 분노를 상징합니다. 만다린은 그의 죄책감과 고통을 피하려는 야고보의 잠재 의식의 욕구를 반영하여 땅 아래에 갇혀 있습니다.

대식가

대식가 이미지 : ensigame.com

Glutton은 * Silent Hill 3 * (2003)에서 다른 세계 언덕 센터에서 Heather Mason의 길을 막는 거대한 부동산 생물로 나타납니다. 직접적인 위협은 없지만 주요 장애물이됩니다. *잃어버린 추억 : Silent Hill Chronicle *에서 언급 된 Glutton은 동화 *Tu Fui, Ego Eris *와 관련이 있으며, 괴물은 마을을 떠나려는 사람들을 먹어 버립니다. 그것은 운명에 직면하여 무력감을 상징하여 헤더의 투쟁을 반영합니다. 이 이야기의 부활 된 여사 제는 Alessa Gillespie의 환생으로서 그녀의 과거와 대면하는 Heather와 유사합니다.

더 가깝습니다

더 가깝습니다 이미지 : ensigame.com

가장 가까운 것은 * Silent Hill 3 * (2003)에서 첫 번째 괴물 Heather Mason이 그녀의 꿈 밖에서 만나면서 처음 나타납니다. 그녀는 옷을 입기 전에 의류 가게에서 시체를 먹이는 것을 발견했습니다. 두껍고 스티치 된 팔과 트위스트 입술이있는 우뚝 솟은 인물로, 더 가까운 발효 위협. 숨겨진 날 같은 돌기로 공격하여 손가락처럼 확장됩니다. * 잃어버린 추억 : Silent Hill Chronicle* 이름은 이름이 경로를 차단하는 능력을 나타냅니다.

미친 암

미친 암 이미지 : ensigame.com

미친 암은 * Silent Hill 3 * (2003)에서 처음으로 나타납니다. Heather Mason은 산탄 총을 얻은 후 Hazel Street 역에서 잠을자는 것을 만난다. 나중에 *Silent Hill : The Arcade *와 *Silent Hill : Memories *, Fromouse *에 나타납니다. 이 생물은 또한 만화 *내부의 죽음 *, *Paint It Black *및 *Hunger *에도 특징입니다. * 잃어버린 기억의 책 *에 묘사 * "암이 흘러 나오는 암"으로, 그로테스크 한 종양과 같은 형태는 질병과 부패를 반영합니다. 그것은 사일런트 힐의 악한 악 또는 알레 사 길레스피의 자존심을 자극하는 것을 상징 할 수 있으며, 자신을 피할 수없는 "암"으로보고 있습니다. 생물의기만적인 죽음의 모방은 알레 사의 상태를 반영합니다.

회색 아이들

회색 아이들 이미지 : ensigame.com

악마 어린이라고도 불리는 회색 어린이는 처음으로 * Silent Hill * (1999)에 나타납니다. 그들은 해리 메이슨이 만난 최초의 생물이며, 다른 세계로 전환 한 후 골목에서 그를 공격했습니다. 그는 나중에 Midwich 초등학교에서 그들을 향하고 있습니다. Alessa Gillespie의 외상에서 나타난 회색 아이들은 그녀를 괴롭히는 반 친구들을 대표하여 그녀가 컬트에 몰두하기 전에 그녀를 "화상"하도록 외쳤다. 영원한 어린 시절에 갇힌 그들은 알레사가 견뎌낸 것과 같은 고통을 겪고 그녀의 고통과 복수를 반영하여 내면에서 화상을 입는 것처럼 보입니다.

MUMBLERS

MUMBLERS 이미지 : ensigame.com

Mumblers는 처음으로 * Silent Hill * (1999)에 나타납니다. 그들은 작고 괴상한 생물이며 해리 메이슨을 감지 할 때 빛을 발하고 섬뜩한 으르렁 거리는 소리에 적극적으로 반응합니다. 이 괴물들은 Alessa Gillespie가 어린 시절에 읽은 동화에서 위협적인 동물과 악마의 어두운 재 해석을 구현하여 두려움과 왜곡 된 상상력을 반영합니다.

쌍둥이 희생자

쌍둥이 희생자 이미지 : ensigame.com

더블 헤드라고도하는 쌍둥이 피해자는 하수 교도소에서 만난 Silent Hill 4 : The Room *에 처음 나타납니다. 그들은 또한 만화 *Dead/Alive *에 나타납니다. 이 생물들은 Walter Sullivan의 일곱 번째이자 8 번째 희생자 인 Twins Billy와 Miriam Locane을 나타냅니다. 다른 희생자 들과는 달리, 그들은 유령 대신 괴물 같은 형태를 취합니다. 그들의 결합 된 자연은 월터의 어머니에 대한 강박 관념을 상징하여 게임의 왜곡 된 가족 유대에 대한 주제를 반영합니다.

푸주한

푸주한 이미지 : ensigame.com

정육점은 *Silent Hill : Origins *의 주요 길항제입니다. *Silent Hill : Memories of Memories *에도 나타납니다. 잔인 함과 희생을 나타내는 정육점은 질서의 잔인한 의식과 트래비스 그라디의 내면의 분노를 반영합니다. 그의 감정이없는 학살은 트래비스의 폭력에 대한 잠재력을 반영하여 게임의 나쁜 결말에 영향을 미칩니다. 트래비스와 정육점 사이의 흐릿한 연결은 헬멧이 이원성을 상징하는 헬멧과 함께 분할 된 성격을 시사합니다. 그의 살해 방법은 또한 개인적인 두려움과 관련된 억압 된 분노를 상징 할 수 있습니다.

Caliban

Caliban 이미지 : ensigame.com

Caliban은 *Silent Hill : Origins *의 괴물이며 Artaud Theatre에서 처음으로 보스로 등장합니다. 패배 후, 그것은 Silent Hill의 거리를 돌아 다니며 나중에 Riverside Motel에 나타납니다. 이 생물의 이름은 셰익스피어의 *The Tempest *에서 유래 한 것으로 Artaud Theatre에서 연극을 볼 때 Alessa를 두려워하는 괴물 같은 인물을 언급했습니다. 게임의 오디오 플래시백은 Caliban의 유명한 독백 중 하나를 특징으로하며 연결을 강화합니다. 괴물의 디자인과 존재는 Alessa의 두려움, 특히 개에 대한 두려움을 상징하여 다른 세계의 공포를 형성합니다.

버블 헤드 간호사

버블 헤드 간호사 이미지 : ensigame.com

버블 헤드 간호사는 *Silent Hill 2 *의 괴물로 Brookhaven Hospital에 처음 등장했습니다. 나중에 *Silent Hill : The Escape *, *Silent Hill : Memories of Memories *및 Bloober Team의 Silent Hill 2 *리메이크에 나타납니다. 이 생물들은 제임스 선더랜드의 잠재 의식을 나타내며 그의 죄책감과 억압을 상징합니다. 그들의 부어 오른 뒤틀린 머리는 액체로 채워진 마스크로 싸여 있으며, 마리아의 질병과 질식을 나타냅니다. 아기와 같은 얼굴 특징은 아이를 갖는 것에 대한 James와 Mary의 잃어버린 꿈을 암시하는 반면, 입 위에 빨간 사각형은 Mary의 분노와 언어 학대를 반영합니다. 게임에 늦게 추가 된 기타 세계 변형은 엉뚱한 의류, 스파이크 및 그로테스크 한 돌출부가 있습니다. 그 상징은 불분명하지만 마리아의 고통에 대한 왜곡 된 반사 역할을합니다.

Silent Hill의 괴물은 단순한 적 이상의 역할을합니다. 그들은 두려움, 죄책감, 외상 및 억압 된 감정의 심리적 표현입니다. 각 생물은 주인공의 잠재 의식적 투쟁과 마을의 어두운 영향과 깊이 묶인 독특한 상징주의를 구현합니다. James Sunderland의 죄책감 중심 환각에서 Alessa Gillespie의 악몽 같은 작품에 이르기 까지이 괴물들은 개인적인 고통과 심리적 고통을 반영합니다. 그들의 잊혀지지 않는 존재는 심리적 공포의 시리즈의 시그니처 조화를 강화하여 불안한 스토리 텔링과 깊은 상징의 걸작입니다.

주요 뉴스

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved