外部の脅威に焦点を当てた典型的なサバイバルホラーゲームとは異なり、 *サイレントヒル *シリーズは内なる精神を掘り下げ、町の超自然的な影響を通して個人的な恐怖とトラウマを明らかにします。この心理的深さは、ジャンル内でそれを際立たせます。
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象徴性と複雑な物語を大量に使用することで、ゲームの意味を完全に把握することは挑戦的です。しかし、クリエイターは、解釈を支援するためにゲーム全体に手がかりを巧みに組み込みました。この記事では、ゲームのクリーチャーの背後にある意味を調べます。 **ネタバレ注意!**
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* Silent Hill 2 *(2001)に最初に登場するピラミッドヘッドは、主人公のJames Sunderlandの罪悪感と内なる苦痛の現れです。伊藤田島によって設計されたキャラクターの明確な手の構造は、PS2ハードウェアの制限の影響を受け、表現力のある動きを維持しながらポリゴン数を減らしました。佐藤高子によって「死刑執行人の歪んだ記憶」として説明されているピラミッド・ヘッドは、サイレント・ヒルの死刑の暗い歴史を表しています。このクリーチャーは、ジェームズのパニッシャーとリフレクションの両方として機能し、報復に対する彼の潜在意識の欲求を具体化しています。
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* Silent Hill 2 *(2001)に導入されたマネキンは、ジェームズサンダーランドの潜在意識の9つの顕在化の1つであり、9つの赤い四角に代表されています。伊藤田島によって設計された彼らの形は、日本の民間伝承に触発されました。これらの生き物は、ジェームズの妻の病気の抑圧された記憶を反映しています。彼らの脚の装具は、メアリーが必要とする装具装置に似ていますが、体のチューブは病院の画像を呼び起こします。フロイトの精神分析理論の影響を受け、マネキンはジェームズの衝動と罪悪感を体現しています。
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* Silent Hill 2 *(2001)でデビューする肉唇は、James Sunderlandの潜在意識のもう1つの現れです。伊藤田島によって設計されたこの外観は、ノグチのイサムの *死(リンチの姿)とジョエル・ピーター・ウィトキンの *脚なし *に触発されました *。後に * Silent Hill:Book of Memories *(2012)およびその他の適応に登場しました。この生き物は、ジェームズのメアリーの記憶を彼女の病気の床に表しています。金属の格子に縛られた垂れ下がった形は病院のベッドに似ていますが、その生の損傷した肉はメアリーの病気を反映しています。腹部の口は、彼女の最後の数日間の彼女の口頭での虐待を象徴しています。特に、 * Silent Hill 2 *は、肉の唇が現れた後にのみ口でクリーチャーを紹介し、ジェームズが痛みを伴う記憶に立ち向かうというテーマを強化します。
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ジェームズ・サンダーランドの最初のクリーチャーとして、 * Silent Hill 2 *(2001)で嘘をついた人物がデビューしました。彼らは後に映画、コミック、 *サイレントヒル2のリメイクに登場しました。これらの生き物は、ジェームズの抑圧された罪悪感とメアリーの苦しみの記憶を体現しています。彼らのねじれた、身もだえする身体は苦しみの病院の患者に似ていますが、彼らの上部胴体は死の袋に似ています。 「嘘の姿」という名前は、メアリーの病気と死体の両方を指します。
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ヴァルティエルは、町のカルトである秩序に結びついた神秘的な人物として、 * Silent Hill 3 *(2003)に最初に登場しました。彼の名前は、バレット(「アテンダント」のフランス語)と天使のような接尾辞「-el」を組み合わせて、「神の付随者」を意味します。彼は後に * Silent Hill:Revelation *(2012)に登場しました。シリーズのほとんどの生き物とは異なり、バルティエルは潜在意識的な現れではなく、神に仕える独立した存在です。彼の仮面のローブされた形は外科医に似ており、ヘザーの「母」への変容を監督する助産師としての彼の役割を強化しています。
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マンダリンは、 * Silent Hill 2 *(2001)で、異世界に潜んでいるグロテスクな生き物としてデビューしました。彼らはメタル・グレートの下に吊り下げられ、触手のような付属物でジェームズ・サンダーランドを攻撃します。これらの生き物は、ジェームズの苦悩とメアリーの苦しみの記憶を体現しています。オリフィスのような口は、メアリーの内なる混乱と怒りを象徴する *サイレントヒル2の *繰り返し「口」のモチーフと並んでいます。マンダリンは、ジェームズが罪悪感と痛みを逃れたいという潜在意識を反映して、地面の下に閉じ込められています。
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大食いは、 * Silent Hill 3 *(2003)に、異世界の丘の上部センターのヘザー・メイソンの道を遮る巨大な不動の生き物として登場します。それは直接的な脅威ではありませんが、大きな障害として機能します。 *Lost Memories:Silent Hill Chronicle *で参照されている、食いしばりはおとぎ話 *Tu Fui、Ego Eris *にリンクされています。それは、ヘザーの闘争を反映した運命に直面した無力感を象徴しています。物語の復活した司祭は、ヘザーと類似しています。ヘザーは、アレッサ・ガレスピーの生まれ変わりとして、彼女の過去に立ち向かうために戻ってきます。
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最初のモンスター・ヘザー・メイソンが彼女の夢の外で出会うので、クローザーは * Silent Hill 3 *(2003)に登場します。彼女はそれを撃つ前に衣料品店の死体を食べていることに気づきました。厚く、縫い付けられた腕と微調整の唇を備えたそびえ立つ人物は、近くの脅威を滲み出させます。それは隠された刃のような突起で攻撃し、指のようにそれらを伸ばします。 *失われた思い出:サイレントヒルクロニクル*その名前は、パスをブロックする能力を指していると述べています。
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非常識な癌は、 * Silent Hill 3 *(2003)に最初に登場します。ここでは、ヘザーメイソンはショットガンを取得した後にヘイゼルストリート駅で寝ている遭遇に遭遇します。それは後に *Silent Hill:The Arcade *と *Silent Hill:Book of Memories *に登場します。クリーチャーはまた、漫画の中に *内部で死んでいる *、 *黒を塗る *、そして *空腹 *を備えています。 * The Book of Lost Memories *は、「野生で走るがん」として説明されており、グロテスクな腫瘍のような形態は病気と腐敗を反映しています。それは、サイレントヒルの広がりの悪またはアレッサ・ガレスピーの長引く自己嫌悪を象徴し、自分自身を避けられない「がん」と見なしていることを象徴するかもしれません。クリーチャーの死の欺cept的な模倣は、アレッサの状態を反映しています。
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Demon Childrenとも呼ばれる灰色の子供たちは、最初に * Silent Hill *(1999)に登場します。彼らはハリー・メイソンの出会いで最初の生き物であり、異世界への移行の後、路地で彼を攻撃します。彼は後にミッドウィック小学校で彼らに直面します。アレッサ・ガレスピーのトラウマから現れた灰色の子供たちは、彼女をいじめたクラスメートを表し、カルトに浸透する前に「燃やす」ように唱えます。永遠の子供時代に閉じ込められて、彼らはアレッサが耐えたのと同じ苦しみに苦しみ、彼女の痛みと復venの反映として内から燃えているように見えます。
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マンブラーは最初に * Silent Hill *(1999)に登場します。彼らは、ハリー・メイソンを検出したときに、光に積極的に反応し、不気味なうなり声を放出する小さなグロテスクな生き物です。これらのモンスターは、アレッサ・ガレスピーが子供の頃に読んだおとぎ話の恐ろしい動物と悪魔の暗い再解釈を具体化し、彼女の恐怖と歪んだ想像力を反映しています。
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ダブルヘッドとしても知られている双子の犠牲者は、最初に *サイレントヒル4:The Room *に登場し、ウォーター刑務所で遭遇しました。彼らはまた、Comic *Dead/Alive *に登場します。これらの生き物は、ウォルター・サリバンの7番目と8番目の犠牲者、双子のビリーとミリアム・ロカネを顕現します。他の犠牲者とは異なり、彼らは幽霊の代わりに怪物の形をします。彼らの結合された性質は、歪んだ家族絆というゲームのテーマを反映して、彼の母親へのウォルターの強迫的な愛着を象徴するかもしれません。
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肉屋は *Silent Hill:Origins *の主要な敵対者であり、 *Silent Hill:Book of Memories *にも登場します。残酷さと犠牲を表して、肉屋は秩序の残忍な儀式とトラビス・グラディの内なる怒りを反映しています。彼の感情のない虐殺は、トラビスの暴力の可能性を反映しており、ゲームの悪い結末に影響を与えます。 TravisとThe Butcherの間のぼやけたつながりは、ヘルメットが二重性を象徴するスプリットの性格を示唆しています。一方のサイドブラインドでありながら保護され、もう1つは露出し、脆弱です。彼の殺害方法は、個人的な恐怖に結びついた抑圧された怒りを象徴するかもしれません。
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Calibanは *Silent Hill:Origins *のモンスターであり、最初にArtaud Theatreのボスとして登場します。敗北後、サイレントヒルの通りを歩き回り、後にリバーサイドモーテルに登場します。クリーチャーの名前は、シェークスピアの *The Tempest *に由来し、Artaud Theatreで劇を見たときにアレッサを怖がらせた巨大な人物を参照しています。ゲーム内のオーディオフラッシュバックは、Calibanの有名な独白の1つであり、接続を強化しています。モンスターのデザインと存在は、アレッサの恐怖、特に犬への恐怖を象徴し、異世界の恐怖を形作っています。
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バブルヘッドナースは *サイレントヒル2 *のモンスターで、最初にブルックヘブン病院に登場します。後に *Silent Hill:The Escape *、 *Silent Hill:Book of Memories *、およびBloober Teamの *Silent Hill 2 *リメイクに登場します。これらの生き物は、ジェームズ・サンダーランドの潜在意識を示し、彼の罪悪感と抑圧された欲望を象徴しています。彼らの腫れたけいれんの頭は、液体で満たされたマスクに包まれており、メアリーの病気と窒息を表しています。赤ちゃんのような顔の特徴は、ジェームズとメアリーが子供を持つという夢を失ったことを暗示していますが、口の上の赤い正方形はメアリーの怒りと言葉による虐待を反映しています。ゲームに遅れて追加された異世界のバリアントは、ボロボロの服、スパイク、グロテスクな突出を特徴としています。その象徴性は不明ですが、マリアの苦しみの歪んだ反射として機能します。
サイレントヒルのモンスターは、単なる敵以上のものとして機能します。彼らは恐怖、罪悪感、トラウマ、抑圧された感情の心理的な現れです。それぞれの生き物は、主人公の潜在意識の闘争と町の暗い影響に深く結び付けられたユニークな象徴性を具体化しています。ジェームズ・サンダーランドの罪悪感を抱いた幻覚からアレッサ・ガレスピーの悪夢のような創造物まで、これらのモンスターは個人的な苦しみと心理的な苦痛を反映しています。彼らの忘れられない存在は、シリーズの心理的恐怖の署名のブレンドを強化し、それを落ち着きのないストーリーテリングと深い象徴性の傑作にします。