Bethesda Game Studios Montreal'in son sendikalaşma teklifi, video oyunu endüstrisinde artan işçi huzursuzluğunun altını çiziyor. Geçtiğimiz bir buçuk yıl, yaygın işten çıkarmalar ve stüdyoların kapanması da dahil olmak üzere, görünüşte başarılı geliştiricileri bile etkileyen önemli bir çalkantıya tanık oldu. Bu öngörülemezlik, hem geliştiriciler hem de hayranlar arasında sektörün iş güvenliğine olan güveni aşındırdı.
İşten çıkarmaların ötesinde sektör, aşırı yoğun çalışma saatleri, ayrımcılık ve adil olmayan ücretler gibi sorunlarla boğuşuyor. Sendikalaşma giderek daha fazla potansiyel bir çözüm olarak görülüyor. Vodeo Games'in 2021'de sendikalaşması Kuzey Amerika'da önemli bir ilk oldu ve bu trend ivme kazanıyor gibi görünüyor.
Bethesda Game Studios Montreal'in Kanada Amerika İletişim Çalışanları (CWA) ile sendika sertifikası başvurusunda bulunma kararı da bu modeli takip ediyor. Xbox'ın yakın zamanda diğer dört Bethesda stüdyosunu kapatması, spekülasyonları körüklemesi ve endişeleri artırması göz önüne alındığında bu hareket özellikle dikkate değer.
Bethesda Game Studios Montreal'in Sendikalaşma Duyurusu
Tango Gameworks (Hi-Fi Rush'ın geliştiricileri) gibi stüdyoların aniden kapanması, oyuncuların Xbox'tan yanıt talep etmesine neden oldu. Yöneticiler sınırlı açıklamalar sunarken, ipuçları böyle bir sonucu engelleme çabalarına rağmen Shinji Mikami'nin ayrılışının önemli bir rol oynadığını gösteriyor.
Bethesda Game Studios Montreal'in sendikalaşması, geliştiricilerin çalışma koşullarını iyileştirme ve benzer durumların riskini azaltma yönündeki daha geniş çabasını yansıtıyor. CWA Kanada bu haberi memnuniyetle karşıladı ve işbirliği yapma isteğini dile getirdi. Bethesda Game Studios Montreal, eyleminin diğer geliştiricilere sektörde daha iyi işçi haklarını savunma konusunda ilham vereceğini umuyor.