Ang mga napakalaking pamumuhunan na ito ay nagtatampok ng pagtaas ng mga gastos na likas sa modernong pag -unlad ng laro ng AAA. Habang ang mga larong indie ay madalas na umunlad sa mas maliit na mga badyet, ang paglikha ng mga pamagat ng blockbuster tulad ng Call of Duty ay nangangailangan ng mga taon ng masinsinang trabaho at makabuluhang mapagkukunan sa pananalapi. Ang kalakaran na ito ng pagtaas ng mga badyet ay malinaw na inilalarawan sa pamamagitan ng paghahambing ng $ 40 milyon na ginugol sa groundbreaking
noong 1997 sa kasalukuyang mga badyet na multi-milyon-milyong-dolyar ng mga nangungunang laro ngayon. Kahit na ang iba pang mga pamagat na may mataas na badyet tulad ng Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077, at ang Huli ng US Part 2 Pale kung ihahambing sa mga figure na isiniwalat para sa mga call of na pag-install ng tungkulin. FINAL FANTASY VII
Ang manipis na sukat ng badyet ng Black Ops Cold War ay partikular na kapansin -pansin. Ang $ 700 milyong tag na presyo ay lumampas kahit na ang sikat na malaking badyet ng Star Citizen, isang laro na pinondohan sa pamamagitan ng mga taon ng crowdfunding. Binibigyang diin nito ang napakalawak na pangako sa pananalapi na kinakailangan para sa isang solong kumpanya upang makabuo ng isang modernong pamagat ng AAA.Ang paitaas na tilapon ng mga gastos sa pag -unlad ng laro ay hindi maikakaila. Isinasaalang-alang ang taunang pagtaas ng badyet, nakakaintriga upang isipin ang mga potensyal na gastos para sa mga pamagat ng Call of Duty, tulad ng Black Ops 6. Ang kamakailang mga paghahayag ng Activision ay nagsisilbing isang paalala ng patuloy na pagtaas ng pinansiyal na mga panggigipit na nakaharap sa industriya ng video game. Ng