Bahay > Balita > Ang mga manlalaro ng Assassin's Creed Shadows ay hindi makaligtaan ang nilalaman sa pamamagitan ng pagdikit sa isang character
Ang Assassin's Creed Shadows 'lead developer ay tinitiyak ang mga manlalaro na ang pagpili ng isang solong kalaban ay hindi makabuluhang makakaapekto sa kanilang karanasan. Nagtatampok ang laro ng dalawang mapaglarong character: Naoe, isang babaeng Shinobi, at Yasuke, isang makasaysayang Samurai ng Africa, na ang pagsasama ay nakabuo ng pre-release na talakayan.
Ang mga alalahanin ay lumitaw na ang pagtuon sa isang character ay maaaring humantong sa nawawalang mga mahahalagang puntos ng balangkas o gameplay. Tinalakay ng Creative Director na si Jonathan Dumont ang mga alalahanin na ito, na naglalarawan ng kanyang sariling balanseng diskarte:
"Ang aking playthrough ay kasangkot sa paglipat sa pagitan ng mga character na medyo regular. Maglalaro ako ng 3-5 na oras bilang isa, pagkatapos ay lumipat sa isa pa sa loob ng 2-3 oras."
Nilinaw ni Dumont na habang ang bawat karakter ay ipinagmamalaki ang mga natatanging pagkakasunud -sunod ng pagbubukas at mga personal na storylines, ang pangunahing salaysay ay umaangkop sa pagpipilian ng manlalaro. Hinihikayat niya ang mga manlalaro na unahin ang kanilang ginustong karakter:
"Hindi ka makaligtaan ng marami. Ito ay lubos na nakasalalay sa iyong playstyle. Eksperimento sa nakikita kung paano nag -aayos ang laro sa pagpili ng iyong character. Ang bawat kalaban ay may sariling pagpapakilala at nakatuon na mga pakikipagsapalaran, ngunit ang pangkalahatang karanasan ay nananatiling nababaluktot. Piliin ang iyong paboritong, at ang kuwento ay mag -aayos."