เกม PlayStation ของบุคคลแรกที่มีชื่อรหัส Gummy Bears ได้รับแรงบันดาลใจจากซีรี่ส์ Super Smash Bros. ตามรายงานล่าสุด รายงานนี้ยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับด้านอื่น ๆ ของโครงการปริศนานี้
เสียงกระซิบครั้งแรกของ Gummy Bears โผล่ขึ้นมาในเดือนสิงหาคม 2566 เมื่อเกมโพสต์รายงานการพัฒนาของ Bungie เกี่ยวกับ MOBA ภายใต้ชื่อรหัสนี้ อีกหนึ่งปีต่อมาการประกาศการปลดพนักงาน 220 ครั้ง (17% ของพนักงาน) รวมถึงการรวมพนักงาน 155 คนเข้ากับ Sony Interactive Entertainment
การบูรณาการนี้นำไปสู่การก่อตัวของสตูดิโอ PlayStation ใหม่ตามโพสต์ของเกมโดยอ้างถึงแหล่งที่ไม่ระบุชื่อ สตูดิโอประมาณ 40 คนนี้ได้รายงานว่ามีการพัฒนา หมีเหนียว ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอยู่ห่างออกไปหลายปีขั้นตอนการพัฒนาในปัจจุบันยังไม่ชัดเจน โพสต์ของเกมยังแสดงให้เห็นว่า MOBA จะรวมองค์ประกอบจาก Super Smash Bros.
มีรายงานว่าหมีเหนียว ๆ ทำให้เกิดบาร์สุขภาพ
แทนที่จะเป็นแถบสุขภาพ หมี Gummy ใช้ระบบความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์ที่มีผลต่อระยะทาง เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่สูงพอสามารถทำให้อักขระออกจากแผนที่ได้โดยมิเรอร์ Super Smash Bros. Mechanic เปอร์เซ็นต์ความเสียหาย
Gummy Bears จะมีคลาสอักขระ MOBA มาตรฐานสามคลาส: การโจมตีการป้องกันและการสนับสนุน มีการวางแผนโหมดเกมหลายโหมดควบคู่ไปกับสุนทรียศาสตร์ที่อธิบายไว้: สะดวกสบายสดใสและ "lo-fi" สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับงานก่อนหน้าของ Bungie ซึ่งเป็นทางเลือกโดยเจตนาที่จะแยกแยะ หมีเหนียว และดึงดูดกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่า
รวมถึงเวลาที่ Bungie, Gummy Bears ได้รับการพัฒนามาตั้งแต่อย่างน้อยปี 2022 สวิตช์นักพัฒนาซอฟต์แวร์สอดคล้องกับการจัดตั้ง PlayStation ล่าสุดของสตูดิโอลอสแองเจลิสใหม่ของ PlayStation