AMD ได้เปิดตัวเทคโนโลยีการสร้างเฟรมซ้ำล่าสุด - AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2 เวอร์ชันนี้สัญญาว่าจะปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ โดยลดเวลาแฝงลงสูงสุดถึง 28% <>
AMD เป็นเจ้าแรกที่สาธิต AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2)เมื่อวานนี้ AMD เป็นผู้นำในการสาธิตการทำซ้ำล่าสุดของเทคโนโลยีการสร้างเฟรม - AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2 เวอร์ชันใหม่นี้รับประกันการปรับปรุงที่สำคัญ รวมถึงการลดเวลาแฝงสูงสุดถึง 28% และโหมดต่างๆ ที่ปรับแต่งให้เหมาะกับความละเอียดเฉพาะเพื่อให้เหมาะกับการตั้งค่าการเล่นเกมของคุณ AFMF 2 รวมเอาการเพิ่มประสิทธิภาพใหม่ๆ และการตั้งค่าการสร้างเฟรมที่ปรับได้ เพื่อปรับปรุงอัตราเฟรมและเพิ่มความราบรื่นในการเล่นเกม <> ตามข้อมูลของ AMD AFMF 2 ใช้อัลกอริธึมปัญญาประดิษฐ์เพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพในขณะที่ลดความหน่วงและปรับปรุงประสิทธิภาพ จากการสำรวจที่จัดทำโดย AMD การอัพเกรดเหล่านี้ได้รับการวิจารณ์เชิงบวกจากนักเล่นเกมบางคน “เราสำรวจผู้เล่นและ AFMF ได้รับคะแนนเฉลี่ย 9.3/10 สำหรับคุณภาพของภาพและความราบรื่น” บริษัทกล่าวในประกาศ <>
“ทั้งหมดนี้เป็นการปรับปรุงที่สำคัญกว่า AFMF 1” AMD กล่าว “และเนื่องจากเราไม่สามารถรอให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับการอัพเกรดนี้ เราจึงปล่อยมันออกมาเป็นตัวอย่างทางเทคนิคเพื่อให้คุณได้รับข้อเสนอแนะ ช่วยเราสร้าง AFMF 2 ดียิ่งขึ้นไปอีก”
การปรับปรุงที่สำคัญที่สุดใน AFMF 2 คือการลดเวลาแฝง ในการทดสอบของ AMD เวลาแฝงโดยเฉลี่ยของ AFMF 2 ลดลงสูงสุดถึง 28% เมื่อเทียบกับรุ่นก่อน ตัวอย่างเช่น ใน Cyberpunk 2077 ที่ทำงานที่ความละเอียด 4K การตั้งค่า Ultra และขับเคลื่อนโดย RX 7900 XTX นั้น AMD ได้บันทึกการลดเวลาแฝงลงอย่างมาก บริษัทยังสนับสนุนให้ผู้เล่นตรวจสอบการปรับปรุงเวลาแฝงในเกม โดยที่ AFMF 2 "สามารถลดเวลาแฝงลงโดยเฉลี่ย 28% ที่ความละเอียด 4K โดยใช้ Ray Tracing: ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้ากราฟิกสูงพิเศษ" เมื่อเทียบกับ AFMF 1 <>
AMD กล่าวว่าได้ขยายความเข้ากันได้และฟังก์ชันการทำงานของ AFMF 2 ด้วย เทคโนโลยีการสร้างเฟรมนี้รองรับโหมดเต็มหน้าจอไร้ขอบแล้ว เมื่อใช้กับกราฟิกการ์ดซีรีส์ AMD Radeon RX 7000 และ Radeon 700M นอกจากนี้ AFMF 2 ยังทำงานร่วมกับเกมที่ใช้ Vulkan และ OpenGL ซึ่งสามารถเพิ่มความนุ่มนวลของแอนิเมชั่นได้อีกด้วย นอกจากนี้ AMD ยังได้เปิดใช้งานการทำงานร่วมกันกับ AMD Radeon Chill ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถกำหนดขีดจำกัด FPS ที่ควบคุมโดยไดรเวอร์ <>