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Como fazer o desafio dos sims 4 décadas

A comunidade do Sims 4 prospera na criação de desafios envolventes, e o desafio de décadas oferece uma maneira única de experimentar a vida de seus sims em diferentes épocas. Este guia o levará através das regras e meandros desta jornada histórica.
By Eleanor
Mar 15,2025

A comunidade do Sims 4 prospera na criação de desafios envolventes, e o desafio de décadas oferece uma maneira única de experimentar a vida de seus sims em diferentes épocas. Este guia o levará através das regras e meandros desta jornada histórica.

Os sims 4

Imagem via ea

O conceito central envolve simular um novo ano a cada dois dias do jogo, a partir de 1890. Você pode ajustar os anos iniciais e terminados para personalizar o desafio. Isso significa que os dias um e dois representam 1890, os dias e quatro dias são 1891 e assim por diante, continuando até 2010 ou 2020, dependendo da sua preferência. Com a explosão do evento passado em andamento, é o momento perfeito para embarcar nessa aventura histórica.

Lembre -se de desativar o envelhecimento automático e utilizar as seguintes diretrizes de expectativa de vida. A expectativa de vida mudou significativamente por volta de 1950, levando a duas categorias: Sims nascidos antes e depois deste ano. Os estágios do início da vida são consistentes para ambas as categorias:

  • Bebê: idades após 1 dia (6 meses)
  • Infantil: idades após 3 dias (2 anos)
  • Criança: idades após 8 dias (6 anos)
  • Criança: idades após 14 dias (13 anos)
  • Adolescente: idades após 12 dias (19 anos)

Sims nascidos antes de 1950:

  • Jovem adulto: idades após 26 dias (32 anos)
  • Adulto: idades após 36 dias (50 anos)
  • Ancião: morre após aproximadamente 14 dias (cerca de 60 anos)

Sims nascidos após 1950:

  • Jovem adulto: idades após 32 dias (35 anos)
  • Adulto: idades após 60 dias (65 anos)
  • Ancião: morre após aproximadamente 56 dias (cerca de 90 anos)

Comece o desafio com um único sim jovem adulto, solteiro ou casado. As famílias multigeracionais são permitidas, refletindo práticas comuns da época. Esforce -se por trajes historicamente precisos. Existem limitações de moradia: Strangerville é proibida, o vale de Del Sol não está disponível antes da década de 1950 e, para o máximo realismo, Sulani também é excluído. Os apartamentos são permitidos para Sims únicos, mas o casamento exige uma mudança de casa.

Os telefones são permitidos para funções essenciais de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década relevante. O mesmo se aplica aos computadores. As escolhas de trabalho devem se alinhar com o período histórico.

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Sims que vivem em casa de campo

Imagem via ea

Cada década apresenta desafios únicos. Para obter regras detalhadas, consulte o guia abrangente da fofa do Coffee Gal. Aqui está um resumo:

1890s

Apenas herdeiros do sexo masculino. As filhas com o traço criativo devem se mudar após o casamento. Woohoo é proibido; Apenas tentando ter um bebê é permitido. Nascimentos domésticos. Homens trabalhos de trabalho apropriado para o período de trabalho (por exemplo, madeira). As mulheres administram a família, com freelancer ou jardinagem permitido se viúvo. Sem eletricidade. A escola primária é obrigatória; O ensino médio é opcional. A universidade é permitida para ambos os sexos com cursos de apropriados em período. Comece a cultivar uma planta de vaca.

1900s

As lâmpadas agora são permitidas. Encanamento interno (sem chuveiros). Empregos e educação permanecem consistentes com a década de 1890. Os fonógrafos são permitidos para a música. Outras regras da década de 1890 se aplicam.

1910s

Os homens adolescentes, jovens adultos e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial. Eles devem comer bolo de plantas de vaca; Role um dado para cada sim -macho redigido - números ímpares comem novamente, os números pares voltam para casa. Se todos os homens perecem, a mulher mais velha e seu marido se tornam os herdeiros. O ensino médio é obrigatório (C média ou superior). Os homens podem frequentar a universidade pós-guerra; As mulheres podem aceitar empregos trabalhistas manuais.

1920s

Herdeiras são permitidas; As filhas não precisam da característica criativa. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar em circunstâncias mais amplas. O álcool é proibido.

1930s

Os barris são permitidos na universidade. A Grande Depressão está em vigor: os Sims não podem seguir carreiras comerciais e todos perdem seus empregos no início da década, encontrando novos após uma semana. Uma refeição cozida por dia; Outros devem ser eliminados, capturados ou crescidos. A proibição termina.

1940s

A Segunda Guerra Mundial rascuam regras (como na década de 1910). Victory Gardens (quatro ou mais plantas). Termostatos, arruelas e secadores são permitidos. É necessário um rádio, com pelo menos um sim ouvindo por uma hora ao dia. Os alunos do ensino médio não são expulsos por séries ruins; Os adolescentes podem realizar empregos de meio período.

1950

Rascunho da Guerra da Coréia (filho mais velho; mesmas regras de antes). Chuveiros e TVs baratos são permitidos. A escuta de rádio não é obrigatória. O ensino médio é obrigatório. Os telefones são permitidos para chamadas.

1960s

Rascunho da Guerra do Vietnã (dois filhos mais velhos, qualquer sexo). Qualquer curso de faculdade é permitido. Licença de maternidade para mulheres. Woohoo é permitido.

1970s

Rascunho da Guerra do Vietnã (dois filhos mais velhos, qualquer sexo). O casamento é encorajado, mas não é necessário. Microondas e lava -louças são permitidas. Bilhetes de loteria e entrega de alimentos estão disponíveis.

1980s

Os jogos são permitidos. Pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos; nascimentos hospitalares são preferidos.

1990s

Laptops são permitidos; A observação da TV é irrestrita. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas. Mensagens de texto são permitidas. Todas as famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer lá por três dias.

2000s

As restrições de computador e telefone são levantadas (exceto a Trendi). Os bebês podem nascer em casa ou no hospital. Todos os canais de música e TV são permitidos.

2010s

O jornalismo (mídia impressa) é proibida. O casamento entre pessoas do mesmo sexo é permitido. Todo o trabalho de meio período é permitido, juntamente com a parede de carne, a tendência e o gerador climático.

Este guia abrangente abrange o desafio das décadas nos Sims 4 . Embora o pacote de estilo de vida ecológico seja benéfico, o desafio pode ser adaptado para se adequar aos seus pacotes existentes. O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.

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