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Wie man die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung macht

Die Sims 4 -Community lebt von ansprechenden Herausforderungen, und die Jahrzehnte Herausforderung bietet eine einzigartige Möglichkeit, das Leben Ihrer Sims in verschiedenen Epochen zu erleben. Dieser Leitfaden führt Sie durch die Regeln und Feinheiten dieser historischen Reise. Durch das Eathe -Kernkonzept wird ein Simulieren von A
By Eleanor
Mar 15,2025

Die Sims 4 -Community lebt von ansprechenden Herausforderungen, und die Jahrzehnte Herausforderung bietet eine einzigartige Möglichkeit, das Leben Ihrer Sims in verschiedenen Epochen zu erleben. Dieser Leitfaden führt Sie durch die Regeln und Feinheiten dieser historischen Reise.

Die Sims 4

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Das Kernkonzept besteht darin, ab 1890 alle zwei Tage im Spiel ein neues Jahr zu simulieren. Sie können die Start- und Endjahre anpassen, um die Herausforderung zu personalisieren. Dies bedeutet, dass die ein- und zweiten Tage 1890, die drei und vier Tage 1891 und so weiter, bis 2010 oder 2020, abhängig von Ihrer Präferenz fortgesetzt werden. Mit der Explosion der vergangenen Veranstaltung ist es der perfekte Zeitpunkt, um dieses historische Abenteuer zu begeben.

Denken Sie daran, die automatische Alterung zu deaktivieren und die folgenden Richtlinien für die Lebenserwartung zu nutzen. Die Lebenserwartung veränderte sich erheblich um 1950 und führte zu zwei Kategorien: Sims, die vor und nach diesem Jahr geboren wurden. Die frühen Lebensphasen sind für beide Kategorien konsistent:

  • Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
  • Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre alt)
  • Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
  • Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre alt)
  • Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre alt)

Sims, die vor 1950 geboren wurden:

  • Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre alt)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre alt)

Sims geboren nach 1950:

  • Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre alt)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt)

Beginnen Sie die Herausforderung mit einer einzigen jungen Erwachsenen -Sim, entweder ledig oder verheiratet. Haushalte mit mehreren Generationen sind zulässig und spiegeln gemeinsame Praktiken der Zeit wider. Streben nach historisch genauer Kleidung. Es gibt Wohnungsbeschränkungen: Strangerville ist verboten, del Sol Valley ist vor den 1950er Jahren nicht verfügbar, und für den maximalen Realismus ist Sulani ebenfalls ausgeschlossen. Apartments sind für einzelne Sims erlaubt, aber die Ehe erfordert einen Hausbewegung.

Telefone sind für wesentliche Spielfunktionen zulässig, jedoch erst im relevanten Jahrzehnt für Unterhaltung oder Kommunikation. Gleiches gilt für Computer. Jobentscheidungen sollten an der historischen Zeit übereinstimmen.

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Sims, die in Cottage leben, leben

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Jedes Jahrzehnt stellt einzigartige Herausforderungen dar. Ausführliche Regeln finden Sie unter dem umfassenden Leitfaden von Cute Coffee Gall. Hier ist eine Zusammenfassung:

1890er Jahre

Nur männliche Erben. Töchter mit dem kreativen Merkmal müssen bei der Ehe aussteigen. Woohoo ist verboten; Der Versuch, ein Baby zu haben, ist erlaubt. Hausgeburten. Männer arbeiten in der Arbeit Zeitspanne (z. B. Holzbearbeitung). Frauen verwalten den Haushalt mit freiberuflicher Tätigkeit oder Gartenarbeit, wenn sie verwitwet werden. Kein Strom. Die Grundschule ist obligatorisch; Die High School ist optional. Die Universität ist für beide Geschlechter mit zeitgenehmigen Majors zulässig. Fangen Sie an, eine Kuhpflanze zu kultivieren.

1900er Jahre

Lampen sind jetzt erlaubt. Innenleitungen (keine Duschen). Jobs und Bildung bleiben mit den 1890er Jahren überein. Phonographien sind für Musik zulässig. Andere Regeln der 1890er Jahre gelten.

1910er Jahre

Teenager, junger Erwachsener und erwachsene Männer werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen. Sie müssen Kuhpflanzenkuchen essen. Rollen Sie eine Würfel für jede eingezogene männliche Sim - ungerade Zahlen essen wieder, sogar Zahlen kehren nach Hause zurück. Wenn alle Männer zugrunde gehen, werden die älteste Frau und ihr Mann die Erben. Die High School ist obligatorisch (C -Durchschnitt oder höher). Männer können nach dem Krieg die Universitätsbetreuung besuchen; Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen.

1920er Jahre

Weibliche Erben sind erlaubt; Töchter brauchen das kreative Merkmal nicht. Talk Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen sind gestattet. Frauen können unter breiteren Umständen arbeiten. Alkohol ist verboten.

1930er Jahre

Fässer sind an der Universität erlaubt. Die Weltwirtschaftskrise ist in Kraft: Sims können keine Geschäftskarriere verfolgen, und alle verlieren ihre Arbeit zu Beginn des Jahrzehnts und finden nach einer Woche neue. Eine gekochte Mahlzeit pro Tag; Andere müssen abgerissen, gefangen oder erwachsen sein. Verbot endet.

1940er Jahre

Regeln des Zweiten Weltkriegs (wie in den 1910er Jahren). Victory Gardens (vier oder mehr Pflanzen). Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner sind erlaubt. Ein Radio ist erforderlich, wobei mindestens eine Sim täglich eine Stunde lang hört. Highschooler sind nicht für schlechte Noten ausgewiesen. Jugendliche können Teilzeitjobs haben.

1950er Jahre

Koreakriechentwurf (ältester Sohn; gleiche Regeln wie zuvor). Duschen und billige Fernseher sind erlaubt. Radio -Hören ist nicht obligatorisch. Die High School ist obligatorisch. Telefone sind für Anrufe zulässig.

1960er Jahre

Vietnamkriegsentwurf (älteste zwei Kinder, jedes Geschlecht). Jeder College -Major ist erlaubt. Mutterschaftsurlaub für Frauen. Woohoo ist erlaubt.

1970er Jahre

Vietnamkriegsentwurf (älteste zwei Kinder, jedes Geschlecht). Die Ehe wird ermutigt, aber nicht erforderlich. Mikrowellen und Geschirrspülwerke sind erlaubt. Lotteriekarten und Lebensmittellieferungen sind erhältlich.

1980er Jahre

Spiele ist erlaubt. Mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys sind erlaubt; Krankenhausgeburten werden bevorzugt.

1990er Jahre

Laptops sind erlaubt; TV -Anschauen ist uneingeschränkt. Geräte- und Möbelbeschränkungen werden aufgehoben. SMS ist erlaubt. Alle Familien müssen ein Y2K -Schutz bauen und drei Tage dort bleiben.

2000er Jahre

Computer- und Telefonbeschränkungen werden aufgehoben (außer Trendi). Babys können zu Hause oder im Krankenhaus geboren werden. Alle Musik- und Fernsehkanäle sind erlaubt.

2010er

Journalismus (Printmedien) ist verboten. Gleichgeschlechtliche Ehe ist erlaubt. Alle Teilzeitarbeiten sind zusammen mit Fleischwand, Trendi und Wettergenerator zulässig.

Dieser umfassende Leitfaden deckt die Jahrzehnte Herausforderung in den Sims 4 ab. Während das Eco Lifestyle Pack von Vorteil ist, kann die Herausforderung an Ihre vorhandenen Packungen angepasst werden. Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC erhältlich.

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