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Cómo hacer el desafío de Sims 4 décadas

La comunidad Sims 4 prospera en crear desafíos atractivos, y el desafío de décadas ofrece una forma única de experimentar la vida de sus Sims en diferentes épocas. Esta guía lo guiará a través de las reglas y las complejidades de este viaje histórico. La imagen a través de Eathe Core Concept implica simular un
By Eleanor
Mar 15,2025

La comunidad Sims 4 prospera en crear desafíos atractivos, y el desafío de décadas ofrece una forma única de experimentar la vida de sus Sims en diferentes épocas. Esta guía lo guiará a través de las reglas y las complejidades de este viaje histórico.

Los sims 4

Imagen a través de EA

El concepto central implica simular un nuevo año cada dos días en el juego, a partir de 1890. Puede ajustar los años de inicio y finalización para personalizar el desafío. Esto significa que los días uno y dos representan 1890, los días tres y cuatro son 1891, y así sucesivamente, continuando hasta 2010 o 2020, dependiendo de su preferencia. Con la explosión del evento pasado en marcha, es el momento perfecto para embarcarse en esta aventura histórica.

Recuerde deshabilitar el envejecimiento automático y utilizar las siguientes pautas de esperanza de vida. La esperanza de vida cambió significativamente alrededor de 1950, lo que llevó a dos categorías: Sims nacidos antes y después de este año. Las etapas de la vida temprana son consistentes para ambas categorías:

  • Bebé: edades después de 1 día (6 meses)
  • Infante: edades después de 3 días (2 años)
  • Niño pequeño: edades después de 8 días (6 años)
  • Niño: edades después de 14 días (13 años)
  • Adolescente: edades después de 12 días (19 años)

Sims nacidos antes de 1950:

  • Adulto joven: edades después de 26 días (32 años)
  • Adulto: edades después de 36 días (50 años)
  • Anciano: muere después de aproximadamente 14 días (alrededor de 60 años)

Sims nacidos después de 1950:

  • Adulto joven: edades después de 32 días (35 años)
  • Adulto: edades después de 60 días (65 años)
  • Anciano: muere después de aproximadamente 56 días (alrededor de 90 años)

Comience el desafío con un solo Sim para adultos jóvenes, ya sea soltero o casado. Se permiten hogares multigeneracionales, lo que refleja prácticas comunes de la época. Esforzarse por la vestimenta históricamente precisa. Existen limitaciones de vivienda: Strangerville está prohibido, Del Sol Valley no está disponible antes de la década de 1950, y para el máximo realismo, Sulani también está excluido. Los apartamentos están permitidos para Sims individuales, pero el matrimonio requiere un movimiento de la casa.

Se permiten teléfonos para funciones de juego esenciales, pero no para entretenimiento o comunicación hasta la década relevante. Lo mismo se aplica a las computadoras. Las opciones de trabajo deben alinearse con el período histórico.

Relacionado: dónde encontrar Platinum e Ironyum en la explosión de Sims 4 del evento pasado

Sims que viven en la vida de la cabaña

Imagen a través de EA

Cada década presenta desafíos únicos. Para reglas detalladas, consulte la guía integral de Cute Coffee Gal. Aquí hay un resumen:

1890S

Solo herederos masculinos. Las hijas con el rasgo creativo deben mudarse al matrimonio. Woohoo está prohibido; Solo se permite intentar tener un bebé. Nacimientos en el hogar. Los hombres trabajan trabajos apropiados para el período (por ejemplo, carpintería). Las mujeres manejan el hogar, con trabajos independientes o jardinería permitidas si son viudas. Sin electricidad. La escuela primaria es obligatoria; La escuela secundaria es opcional. La universidad está permitida para ambos sexos con especialidades apropiadas para el período. Comience a cultivar una planta de vaca.

1900

Las lámparas ahora están permitidas. Fontanería cubierta (sin duchas). Los trabajos y la educación siguen siendo consistentes con la década de 1890. Se permiten fonógrafos para la música. Se aplican otras reglas de 1890.

1910

Los hombres adolescentes, adultos jóvenes y adultos son reclutados para la Primera Guerra Mundial. Deben comer pastel de plantas de vaca; Rode un dado por cada SIM masculino redactado: los números impares vuelven a comer, incluso los números regresan a casa. Si todos los hombres perecen, la mujer más antigua y su esposo se convierten en los herederos. La escuela secundaria es obligatoria (promedio c o superior). Los hombres pueden asistir a la universidad después de la guerra; Las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.

1920

Se permiten herederas femeninas; Las hijas no necesitan el rasgo creativo. Se permite la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres pueden trabajar en circunstancias más amplias. El alcohol está prohibido.

1930

Los barriles están permitidos en la universidad. La Gran Depresión está en vigencia: Sims no puede seguir carreras comerciales, y todos pierden sus trabajos al inicio de la década, encontrando otros nuevos después de una semana. Una comida cocinada por día; Otros deben ser eliminados, atrapados o cultivados. La prohibición termina.

1940

Reglas de borrador de la Segunda Guerra Mundial (como en la década de 1910). Jardines de victoria (cuatro o más plantas). Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras. Se requiere una radio, con al menos un SIM escuchando durante una hora al día. Los estudiantes de secundaria no son expulsados ​​por malas calificaciones; Los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.

1950

Draft de la Guerra de Corea (hijo mayor; las mismas reglas que antes). Se permiten duchas y televisores baratos. La escucha de radio no es obligatoria. La escuela secundaria es obligatoria. Se permiten teléfonos para llamadas.

1960

Draft de la Guerra de Vietnam (dos niños mayores, cualquier género). Se permite cualquier especialidad en la universidad. Licencia de maternidad para mujeres. Woohoo está permitido.

1970

Draft de la Guerra de Vietnam (dos niños mayores, cualquier género). El matrimonio se alienta pero no es necesario. Se permiten microondas y lavavajillas. Los boletos de lotería y la entrega de alimentos están disponibles.

1980

Los juegos están permitidos. Al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés de ciencias; Se prefieren los nacimientos del hospital.

Década de 1990

Se permiten computadoras portátiles; La observación de televisión no tiene restricciones. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles. Se permiten mensajes de texto. Todas las familias deben construir un refugio Y2K y permanecer allí durante tres días.

2000

Se elevan las restricciones de computadora y teléfono (excepto Trendi). Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital. Todos los canales de música y televisión están permitidos.

2010

El periodismo (medios impresos) está prohibido. Se permite el matrimonio entre personas del mismo sexo. Se permite todo el trabajo a tiempo parcial, junto con la pared de carne, la tendencia y el generador de clima.

Esta guía completa cubre el desafío de décadas en los Sims 4 . Si bien el paquete de estilo de vida ecológico es beneficioso, el desafío se puede adaptar para adaptarse a sus paquetes existentes. El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.

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