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Comment faire le défi des Sims 4 décennies

La communauté Sims 4 prospère sur la création de défis engageants, et le défi des décennies offre une façon unique de vivre la vie de vos Sims à travers différentes époques. Ce guide vous guidera à travers les règles et les subtilités de ce voyage historique. L'image via le concept de noyau eathe implique la simulation d'un
By Eleanor
Mar 15,2025

La communauté Sims 4 prospère sur la création de défis engageants, et le défi des décennies offre une façon unique de vivre la vie de vos Sims à travers différentes époques. Ce guide vous guidera à travers les règles et les subtilités de ce voyage historique.

Les Sims 4

Image via EA

Le concept principal consiste à simuler une nouvelle année tous les deux jours dans le jeu, à partir de 1890. Vous pouvez ajuster les années de début et de fin pour personnaliser le défi. Cela signifie que les jours un et deux représentent 1890, les jours trois et quatre sont 1891, et ainsi de suite, se poursuivant jusqu'en 2010 ou 2020, selon vos préférences. Avec l'explosion de l'événement passé en cours, c'est le moment idéal pour se lancer dans cette aventure historique.

N'oubliez pas de désactiver le vieillissement automatique et d'utiliser les directives d'espérance de vie suivantes. L'espérance de vie a considérablement changé vers 1950, ce qui a conduit à deux catégories: Sims nés avant et après cette année. Les premières étapes de la vie sont cohérentes pour les deux catégories:

  • Bébé: âges après 1 jour (6 mois)
  • Infant: âges après 3 jours (2 ans)
  • Toddler: Ages après 8 jours (6 ans)
  • Enfant: âges après 14 jours (13 ans)
  • Adolescent: âges après 12 jours (19 ans)

Sims nés avant 1950:

  • Jeune adulte: âges après 26 jours (32 ans)
  • Adulte: âges après 36 jours (50 ans)
  • Elder: Dies après environ 14 jours (environ 60 ans)

Sims nés après 1950:

  • Jeune adulte: âges après 32 jours (35 ans)
  • Adulte: âges après 60 jours (65 ans)
  • Elder: Dies après environ 56 jours (environ 90 ans)

Commencez le défi par un seul jeune adulte SIM, célibataire ou marié. Les ménages multigénérationnels sont autorisés, reflétant les pratiques communes de l'époque. Efforcez-vous d'une tenue historiquement précise. Les limitations du logement existent: Strangeville est interdite, Del Sol Valley n'est pas disponible avant les années 1950, et pour un réalisme maximal, Sulani est également exclu. Les appartements sont autorisés pour les sims uniques, mais le mariage nécessite une décision de maison.

Les téléphones sont autorisés pour les fonctions de jeu essentiels mais pas pour le divertissement ou la communication avant la décennie concernée. Il en va de même pour les ordinateurs. Les choix d'emploi devraient s'aligner sur la période historique.

Connexes: où trouver Platinum & Ironyum dans l'explosion des Sims 4 de l'événement passé

Sims vivant dans la vie en chalet

Image via EA

Chaque décennie présente des défis uniques. Pour des règles détaillées, reportez-vous au Guide complet de Cute Coffee Gal. Voici un résumé:

1890

Héritiers masculins seulement. Les filles avec le trait créatif doivent déménager sur le mariage. Woohoo est interdit; Il est autorisé que vous tentez uniquement un bébé. Naissances à domicile. Les hommes occupent des emplois adaptés à la période (par exemple, le travail du bois). Les femmes gèrent le ménage, avec le freelance ou le jardinage autorisé en cas de veuve. Pas d'électricité. L'école primaire est obligatoire; Le lycée est facultatif. L'université est autorisée pour les deux sexes avec des majors adaptées à la période. Commencez à cultiver une plante de vache.

1900

Les lampes sont maintenant autorisées. Plomberie intérieure (pas de douches). Les emplois et l'éducation restent conformes aux années 1890. Les phonographes sont autorisés pour la musique. Les autres règles des années 1890 s'appliquent.

1910

Les hommes adolescents, jeunes adultes et adultes sont rédigés pour la Première Guerre mondiale. Ils doivent manger un gâteau de vaches; Roulez un dé pour chaque carte SIM masculine rédigée - les nombres impairs mangent à nouveau, même les nombres rentrent chez eux. Si tous les hommes périt, la femme la plus âgée et son mari deviennent les héritiers. Le lycée est obligatoire (c moyen ou plus). Les hommes peuvent fréquenter l'université après la guerre; Les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels.

1920

Les héritiers féminines sont autorisés; Les filles n'ont pas besoin du trait créatif. La radio, les films et toutes les options d'éclairage sont autorisées. Les femmes peuvent travailler dans des circonstances plus larges. L'alcool est interdit.

1930

Les fûts sont autorisés à l'université. La Grande Dépression est en vigueur: les Sims ne peuvent pas poursuivre des carrières commerciales, et tous perdent leur emploi au départ de la décennie, en trouvant de nouveaux après une semaine. Un repas cuit par jour; D'autres doivent être récupérés, capturés ou cultivés. L'interdiction se termine.

1940

La Seconde Guerre mondiale, le projet de règles (comme dans les années 1910). Victory Gardens (quatre plantes ou plus). Les thermostats, les rondelles et les séchoirs sont autorisés. Une radio est requise, avec au moins une SIM écoutant une heure par jour. Les lycéens ne sont pas expulsés pour de mauvaises notes; Les adolescents peuvent occuper des emplois à temps partiel.

1950

Projet de guerre de Corée (fils aîné; même règles qu'auparavant). Les douches et les téléviseurs bon marché sont autorisés. L'écoute radio n'est pas obligatoire. Le lycée est obligatoire. Les téléphones sont autorisés pour les appels.

1960

Draft de la guerre du Vietnam (deux plus âgés de deux enfants, tout sexe). Toute majeure collégiale est autorisée. Congé de maternité pour les femmes. Woohoo est autorisé.

1970

Draft de la guerre du Vietnam (deux plus âgés de deux enfants, tout sexe). Le mariage est encouragé mais non requis. Les micro-ondes et les lave-vaisselle sont autorisés. Les billets de loterie et la livraison de nourriture sont disponibles.

1980

Le jeu est autorisé. Au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires. Les bébés scientifiques sont autorisés; Les naissances de l'hôpital sont préférées.

1990

Les ordinateurs portables sont autorisés; L'observation de la télévision est sans restriction. Les restrictions de l'appareil et des meubles sont levées. Les SMS sont autorisés. Toutes les familles doivent construire un refuge Y2K et y rester pendant trois jours.

2000

Les restrictions par ordinateur et téléphone sont levées (sauf Trendi). Les bébés peuvent naître à la maison ou à l'hôpital. Toutes les chaînes de musique et de télévision sont autorisées.

2010

Le journalisme (médias imprimés) est interdit. Le mariage homosexuel est autorisé. Tous les travaux à temps partiel sont autorisés, ainsi que le mur de viande, les tendances et le générateur météorologique.

Ce guide complet couvre le défi des décennies dans les Sims 4 . Bien que le pack Eco Lifestyle soit bénéfique, le défi peut être adapté pour s'adapter à vos packs existants. Le Sims 4 est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC.

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