Navegar pelos intrincados quebra -cabeças do * Poppy Playtime Capítulo 4 * pode ser uma experiência desafiadora, mas emocionante, especialmente com os enigmas enigmáticos que o esperam. Se você estiver preso, este guia abrangente o ajudará a quebrar todos os códigos de quebra -cabeça no *Poppy Playtime Capítulo 4 *, garantindo que você não perca toda a experiência de horror.
O primeiro quebra -cabeça que você encontrará está na área de blocos celulares. Suba as escadas para o andar superior e entre na área de observação. No interior, você encontrará um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco. Há também um segundo botão vermelho ao lado de um grande recorte de animais, mas é apenas por diversão - você pode pressioná -lo ou ignorá -lo.
O código para esse quebra -cabeça é derivado dos valores numéricos das letras que soletram a palavra vencedora no jogo do Hangman - Cell.
O código é: 3255. Insira este código e pressione o botão vermelho para desbloquear a porta na extremidade mais distante do bloco celular.
Para resolver esse quebra -cabeça, que limpa a fumaça vermelha do quarteirão da prisão, vá para a sala de controle no andar de cima. Perto da janela da frente, você encontrará um painel de código e um quadro branco com uma nota pegajosa, levando você a "verificar a gaiola". A linha superior do calendário no quadro branco tem quatro letras em ordem embaralhada. O código são os valores numéricos correspondentes às letras da palavra "gaiola".
O código completo é: 3642. Depois de inserir esse código, a fumaça se dissipará, permitindo que você saia pela janela recém-abatida à sua esquerda. Você também pode explorar a área previamente cheia de fumaça no térreo, embora não haja nada de novo para descobrir.
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Após o seu encontro com Doey, você ficará preso no pátio de recreação da prisão. Suba as escadas para o escritório no topo da torre azul, onde você encontrará um terminal de código e uma listagem de quadros brancos. Esta lista é sua primeira pista, e as torres fornecem o segundo, especificamente, o segundo número em cada torre.
A sequência numérica correta é baseada no segundo número de cada torre, na ordem das cores listadas - azul, verde, amarelo e vermelho. O segundo número da torre azul está faltando, mas a sequência nas outras três torres indica que deve ser 33.
Isso significa que o código final é: 3021. Recupere a alavanca do armário, coloque -o no painel azul no pátio da prisão e prenda correntes de cada torre à porta. Puxe as alavancas para abrir a porta e escapar da área.
O quebra -cabeça secundário dos laboratórios requer números correspondentes a imagens de anatomia de animais empalhados, uma tarefa desafiadora pela fumaça vermelha preenchendo o domínio do médico. Equipado com uma máscara de gás, você pode explorar o labirinto cheio de gás, mas apenas por um curto período de tempo antes de precisar reabastecer o tanque de oxigênio na sala de operações.
Navegue pelo labirinto seguindo os sons e o diálogo dos experimentos, que crescem mais alto à medida que você se aproxima. Se você tiver dificuldades auditivas ou não puder aumentar o volume, precisará explorar minuciosamente o labirinto para localizar todos os cinco experimentos.
Uma vez de volta à sala de operações, você verá cada experimento exibido em um monitor com uma série de números. O último número em cada string é crucial para o código, e o gráfico de anatomia ao lado do dispensador determina a ordem - cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo.
Você pode ignorar a exploração e entrar diretamente no código: 35198
Com esses códigos de quebra -cabeça em mãos, agora você está equipado para se aprofundar no mundo assustador do Poppy Playtime Capítulo 4 e descobrir seu final perturbador.
Poppy Playtime: Capítulo 4 está disponível agora.