
Intergalactic: The Heretic Prophet parece estar posicionado para conceder aos jogadores muito mais liberdade do que os títulos anteriores do estúdio. Vários relatórios indicam que os desenvolvedores buscaram inspiração em Elden Ring e planejam incorporar mecânicas semelhantes para a descoberta do mundo aberto.
O jornalista Ben Hanson observa que o jogo se passa em um vasto planeta, onde os jogadores desvendarão os segredos de uma civilização perdida e encontrarão uma nova religião, um tema central que impulsiona a narrativa. Embora seja incerto quão próximo o projeto estará dos designs tradicionais de mundo aberto, a equipe está claramente afastando-se do estilo linear de seus lançamentos anteriores.
The Heretic Prophet marca o primeiro projeto do estúdio no qual o jogador aventura-se completamente sozinho, sem companheiros ou aliados. Como Neil Druckmann explica, o objetivo é evocar um sentimento de solidão dentro de um cosmos inexplorado, enquanto também explora a fundo temas de fé e crença. A história ocorre em um futuro alternativo no planeta Sempiria, isolado do resto da galáxia por mais de seis séculos—é para cá que o caçador de recompensas Jordan Moon chega para cumprir um contrato.
Druckmann acrescenta que Half-Life 2 e Monkey Island influenciaram o desenvolvimento do jogo, o que pode significar menos pistas convencionais e mais narrativa ambiental, incentivando os jogadores a conectarem as peças da história por si mesmos.
O jogo foi revelado no TGA 2024 e atualmente não tem uma data de lançamento anunciada.