
『インターギャラクティック:ザ・ヘレティック・プロフェット』は、同スタジオの過去作よりもはるかに大きな自由度をプレイヤーに与えることを目指しているようです。複数の報道によれば、開発者は『エルデンリング』からインスピレーションを得て、オープンワールドでの探索において同様のメカニクスを採用することを計画しているとのことです。
ジャーナリストのベン・ハンソンは、本作がひとつの広大な惑星を舞台としており、プレイヤーは失われた文明の秘密を解き明かし、物語の中心的なテーマとなる新たな宗教に出会うと指摘しています。このプロジェクトが従来のオープンワールドデザインにどこまで沿うかは不確かですが、チームがこれまでのリリース作品のような直線的なスタイルから明らかに移行しつつあることは明らかです。
『ザ・ヘレティック・プロフェット』は、プレイヤーが完全に一人で、コンパニオンや味方なしに冒険する、同スタジオ初のプロジェクトとなります。ニール・ドラックマンが説明するように、その目的は、未踏の宇宙の中で孤独感を呼び起こすとともに、信仰や信念といったテーマを掘り下げることです。物語は別の未来の惑星センピリアを舞台としており、600年以上にわたり銀河の他の地域から隔離されています。ここに、賞金稼ぎのジョーダン・ムーンが契約を果たすために訪れるのです。
ドラックマンはさらに、『ハーフライフ2』と『モンキーアイランド』が本作の開発に影響を与えたと付け加えており、これは従来のような手がかりが少なく、環境を用いたストーリーテリングが多用され、プレイヤー自身が物語の断片をつなぎ合わせることを促すことを意味するかもしれません。
本作はTGA 2024で発表され、現在のところ発売日は未定です。