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Far Cry 4 no PS5 Ganha Atualização com 60 FPS

Onze anos após o seu lançamento inicial, Far Cry 4 agora funciona a 60 fotogramas por segundo no PlayStation 5.Como relatado por gael_74 no subreddit do Far Cry 4, o histórico de atualizações do jogo confirma que a Versão 1.08 introduziu "suporte par
By George
Nov 21,2025

Onze anos após o seu lançamento inicial, Far Cry 4 agora funciona a 60 fotogramas por segundo no PlayStation 5.

Como relatado por gael_74 no subreddit do Far Cry 4, o histórico de atualizações do jogo confirma que a Versão 1.08 introduziu "suporte para 60 FPS em consolas PS5."

Se ainda não o experimentou, agora é uma excelente oportunidade para mergulhar no Far Cry 4. Com um dos vilões mais cativantes da franquia, Pagan Min, o jogo imerge-o num mundo aberto vibrante situado nos Himalaias. Esta paisagem vertical não é apenas um pano de fundo cénico — é uma arena dinâmica que motiva os jogadores a lutar, caçar e explorar.

Salientámos na "ótima" análise de 8,5/10 da IGN ao Far Cry 4 que "o Far Cry 4 pode ter um desenvolvimento de personagens mais fraco, mas a sua campanha, o modo cooperativo e o multijogador competitivo oferecem uma liberdade e diversão notáveis."

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O Far Cry 4 junta-se a uma lista crescente de títulos da Ubisoft da era PS4 que receberam melhorias de desempenho nos últimos anos, incluindo Assassin's Creed Syndicate e Assassin's Creed Origins. Como esperado, isto despertou entusiasmo entre os fãs de Far Cry no Reddit, que esperam ansiosamente que outras entradas queridas como Far Cry Primal e Far Cry 3 também recebam melhorias para 60 fps.

Infelizmente, a atualização chegou um pouco tarde para alguns jogadores. Um utilizador lamentou, "Estás a brincar — acabei de conseguir o troféu de platina para este jogo há três dias."

No mês passado, a Ubisoft formou uma subsidiária dedicada às suas marcas Assassin’s Creed, Far Cry e Tom Clancy’s Rainbow Six, apoiada por um investimento de 1,16 mil milhões de euros (aproximadamente 1,25 mil milhões de dólares) do conglomerado chinês Tencent.

Este desenvolvimento seguiu-se ao anúncio da Ubisoft de que Assassin's Creed Shadows tinha ultrapassado os três milhões de jogadores. Aproximando-se do lançamento de Shadows, a Ubisoft enfrentou fracassos notórios, despedimentos, encerramentos de estúdios e cancelamentos de jogos. Com o valor das ações da empresa a atingir um mínimo histórico, há uma pressão intensa para que este título seja bem-sucedido.

Hoje mais cedo, a Ubisoft também introduziu silenciosamente Conquistas Steam para o jogo de 12 anos Splinter Cell: Blacklist.

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