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Actualización de Far Cry 4 para PS5 desbloquea 60fps

Once años después de su lanzamiento inicial, Far Cry 4 ahora funciona a 60 fotogramas por segundo en PlayStation 5.Como informó gael_74 en el subreddit de Far Cry 4, el historial de actualizaciones del juego confirma que la Versión 1.08 introdujo "so
By George
Nov 21,2025

Once años después de su lanzamiento inicial, Far Cry 4 ahora funciona a 60 fotogramas por segundo en PlayStation 5.

Como informó gael_74 en el subreddit de Far Cry 4, el historial de actualizaciones del juego confirma que la Versión 1.08 introdujo "soporte para 60 FPS en consolas PS5".

Si aún no lo has experimentado, ahora es una excelente oportunidad para sumergirte en Far Cry 4. Con uno de los villanos más convincentes de la franquicia, Pagan Min, el juego te sumerge en un vibrante mundo abierto situado en el Himalaya. Este paisaje vertical no es solo un telón de fondo pintoresco, es una arena dinámica que motiva a los jugadores a luchar, cazar y explorar.

Señalamos en la "genial" reseña de Far Cry 4 de IGN, con una puntuación de 8.5/10, que "Far Cry 4 puede tener un desarrollo de personajes más débil, pero su campaña, cooperativo y multijugador competitivo ofrecen una notable libertad y diversión."

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Far Cry 4 se une a una creciente lista de títulos de Ubisoft de la era PS4 que han recibido mejoras de rendimiento en los últimos años, incluyendo Assassin's Creed Syndicate y Assassin's Creed Origins. Como es de esperar, esto ha desatado entusiasmo entre los fanáticos de Far Cry en Reddit, quienes esperan con ansias que otras entregas queridas como Far Cry Primal y Far Cry 3 también reciban mejoras de 60 fps.

Desafortunadamente, la actualización llegó un poco tarde para algunos jugadores. Un usuario se lamentó: "Estás bromeando, acabo de obtener el trofeo de platino para este juego hace tres días."

El mes pasado, Ubisoft formó una subsidiaria dedicada a sus marcas Assassin’s Creed, Far Cry y Tom Clancy’s Rainbow Six, respaldada por una inversión de 1.160 millones de euros (aproximadamente 1.250 millones de dólares) del conglomerado chino Tencent.

Este desarrollo se produjo después de que Ubisoft anunciara que Assassin's Creed Shadows había superado los tres millones de jugadores. En vísperas del lanzamiento de Shadows, Ubisoft se enfrentó a fracasos de alto perfil, despidos, cierre de estudios y cancelaciones de juegos. Con el valor de las acciones de la compañía alcanzando un mínimo histórico, existe una intensa presión para que este título tenga éxito.

Hoy más temprano, Ubisoft también introdujo silenciosamente Logros de Steam para el juego de 12 años Splinter Cell: Blacklist.

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