Thuis > Nieuws > Dragon Age: The Veilguard "weet echt wat het wil zijn" prijst bg3 exec

Dragon Age: The Veilguard "weet echt wat het wil zijn" prijst bg3 exec

De publicatie -directeur van Larian Studios, Michael Douse, heeft onlangs geprezen over de nieuwste RPG van BioWare, Dragon Age: The Veilguard. Laten we ingaan op zijn inzichtelijke opmerkingen over deze nieuw uitgebrachte actie RPG.Dragon Age: The Veilguard verdient veel lof van de publicatiechef van Larian Studios "Het voelt als T
By Lucas
Mar 14,2025

Dragon Age: The Veilguard

De publicatie -directeur van Larian Studios, Michael Douse, heeft onlangs geprezen over de nieuwste RPG van BioWare, Dragon Age: The Veilguard . Laten we ingaan op zijn inzichtelijke opmerkingen over deze nieuw uitgebrachte Action RPG.

Dragon Age: The Veilguard verdient veel lof van de publicatiechef van Larian Studios

"Het voelt als het eerste Dragon Age -spel dat echt weet wat het wil zijn", zegt Baldur's Gate 3 Executive

Michael Douse (@cromwelp op Twitter/X), de publicatie -directeur van Larian Studios (ontwikkelaars van Baldur's Gate 3 ), heeft een enorm enthousiasme uitgesproken voor Dragon Age: The Veilguard . Douse deelde zijn gedachten op Twitter en onthulde dat hij "in volledige geheimhouding" had gespeeld - een prestatie die hij humoristisch beschreef als spelen achter zijn rugzak op kantoor.

Douse benadrukte de gerichte identiteit van de Veilguard en verklaarde dat het "echt weet wat het wil zijn". Dit, suggereert hij, is een verfrissende verandering ten opzichte van eerdere inzendingen in de serie, die soms moeite had om boeiende verhalen in evenwicht te brengen met boeiende gameplay. Hij vergeleek zelfs het spel met een "goed gemaakte, karaktergestuurde, binge-waardige Netflix-serie", in tegenstelling tot een "zware, 9-seizoen lange show".

Douse prees ook het gevechtssysteem van het spel en beschreef het als een "mix van Xenoblade Chronicles & Hogwarts Legacy ," een combinatie die hij "Giga-Brain Genius" noemde. Deze innovatieve benadering lukt de sluierguard blijkbaar beter af te stemmen op de snelle actie van de massa-effectserie van BioWare, met vloeibare aanvalsketens en een krachtig combo-potentieel, die afwijken van de langzamere, meer tactische gevecht van eerdere Dragon Age -titels.

Dragon Age: The Veilguard

Douse prees de pacing van de Veilguard verder en merkte zijn "goede gevoel van voortstuwing en vooruit momentum" op en benadrukte het vermogen om naadloos over te schakelen tussen impactvolle verhalende momenten en periodes van spelersonderzoek en experimenten met karakterbuilds. Dit vertegenwoordigt een afwijking van de meer traditionele RPG -structuren van zijn voorgangers. Zijn lof strekte zich uit tot de voortdurende aanwezigheid van BioWare, die hij cruciaal achtte te midden van 'idiote bedrijfs hebzucht'.

De meest dwingende observatie van Douse draait echter om het nieuwe zelfbewustzijn van de Veilguard . Hij prees het als "het eerste Dragon Age -spel dat echt weet wat het wil zijn." Hoewel dit kan worden geïnterpreteerd als een kritiek op eerdere Dragon Age -games, verduidelijkte Douse: "Ik zal altijd een [ Dragon Age: Origins ] -man zijn, en dit is dat niet." Terwijl de nostalgische charme van Dragon Age: Origins ontbreekt, bezit de Veilguard volgens Douse een duidelijke en dwingende visie - een kwaliteit die hij diep waardeert. In zijn eigen woorden: "In één woord is het leuk!"

Dragon Age: The Veilguard's Rook Character Customization biedt "True Player Agency"

Dragon Age: The Veilguard

Dragon Age: The Veilguard streeft naar diepe onderdompeling van het karakter door de toren, een aanpasbare hoofdrolspeler met zeer gepersonaliseerde eigenschappen. Volgens een Xbox -draadfunctie genieten spelers van uitgebreide creatieve controle over de achtergrond, vaardigheden en morele afstemming van hun toren. Als de toren verzamelen spelers een partij om twee oude elfen goden te confronteren die Thedas bedreigen.

Karaktercreatie in de Veilguard benadrukt zinvolle keuzes, ervoor zorgen dat speleragentschap door de hele ervaring resoneert. Spelers kiezen uit klassen zoals Mage, Rogue en Warrior, elk met unieke specialisaties (bijv. Spellblade voor magiërs). De aanpassing strekt zich uit naar het huis van de Rook, de vuurtoren, waar spelers kamers personaliseren om de reis van hun personage weer te geven.

"Zoals u doet, herinnert Rook aan hun geschiedenis vóór de gebeurtenissen in het spel," vertelde een ontwikkelaar aan Xbox Wire. "Dit laat me meer definiëren over mijn toren - zelfs naar keuzes waarvan ik dacht dat ze incidenteel waren, zoals waarom hij gezichtstatoeages heeft. Het resultaat is een personage dat echt als het mijne voelt."

Dragon Age: The Veilguard

Deze nauwgezette aandacht voor karakterdetail draagt ​​waarschijnlijk bij aan de positieve beoordeling van Douse, met name de focus op impactvolle spelers. Met de release van de Veilguard op 31 oktober hoopt Bioware dat spelers het enthousiasme van Douse delen.

Onze recensie van Dragon Age: The Veilguard benadrukte zijn omhelzing van "het sneller tempo van het actie RPG -genre", waarbij hij zijn "meer vloeiende en boeiende" gameplay prees in vergelijking met zijn voorgangers. Bekijk onze volledige beoordeling [link naar beoordeling] voor een meer gedetailleerde blik op ons perspectief en onze 90 -score.

Topnieuws

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved