Atelier Resleriana Ik wil geen Gacha
Spannend nieuws voor fans van de Atelier -serie! Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian, een aanstaande spin-off, zal met name geen Gacha-systeem bevatten, in tegenstelling tot zijn mobiele voorganger. Dit belangrijke vertrek belooft een verfrissende ervaring voor spelers.
Atelier Resleriana 's sp
spannend nieuws hebben voor fans van de Atelier-serie! Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian, een aanstaande spin-off, zal opmerkelijk niet Neem een Gacha -systeem op, in tegenstelling tot zijn mobiele voorganger.
's spin-off: een gacha-vrije ervaring Atelier Resleriana
gooid de gacha
sloot
Koei Tecmo Europe aangekondigd op 26 november 2024, via Twitter (X), dat de nieuwe
titel de Gacha -monteur volledig zal afzien. Dit is een welkome verandering voor veel spelers die Gacha-systemen frustrerend vinden vanwege het potentieel voor aanzienlijke aankopen in de app om vooruitgang te boeken. De afwezigheid van een gacha betekent dat spelers niet onder druk worden gezet om geld uit te geven om personages of items te ontgrendelen. Atelier Resleriana
![<p> zal niet Gacha hebben](https://imgs.semu.cc/uploads/89/1732788968674842e84ce43.png)
buiten de afwezigheid van Gacha, de aankondiging benadrukte de offline speelbaarheid van het spel. Er is geen eerdere ervaring met de mobiele versie nodig. De officiële website van de game onthult verder "nieuwe hoofdrolspelers en een origineel verhaal wachten in Lantarna", wat een gedeelde wereld suggereert, maar een duidelijk verhaal en cast van personages.
![Atelier Resleriana: vergeten Alchemy and the Polar Night Liberator, het mobiele spel, het mobiele spel Titel, beschikt over een Gacha -systeem dat centraal staat in de gameplay. Terwijl het behouden van kernatelierelementen zoals synthese en turn-based gevechten, was de inkomsten ervan sterk afhankelijk van Gacha-mechanica voor karakterverwerving en versterking. Atelier Resleriana
</p> <img src =](https://imgs.semu.cc/uploads/21/1732788969674842e9e85c7.png)
De gacha gebruikt een "Spark" -systeem, het toekennen van medailles met elke pull -to -unlock -personages of memoria (illustratiekaarten). In tegenstelling tot een medelesysteem, is er geen gegarandeerde beloning na een specifiek aantal pulls. Dit systeem, in combinatie met de kosten van pulls, trok kritiek van sommige Steam -spelers.