Atelier Resleriana Non avrò Gacha
Notizie entusiasmanti per i fan della serie Atelier! Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian, un prossimo spin-off, in particolare non includerà un sistema Gacha, a differenza del suo predecessore mobile. Questa significativa partenza promette un'esperienza rinfrescante per i giocatori.
Atelier Resleriana sp
Notizie entusiasmanti per i fan della serie Atelier! Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian, un imminente spin-off, in particolare non Includi un sistema Gacha, a differenza del suo predecessore mobile.
spin-off: un'esperienza senza gacha Atelier Resleriana
abbandona il gacha
Koei Tecmo Europe ha annunciato il 26 novembre 2024, tramite Twitter (x), che il nuovo titolo
rinuncerà completamente al meccanico Gacha. Questo è un gradito cambiamento per molti giocatori che trovano i sistemi GACHA frustranti a causa del potenziale per i progressi significativi di acquisti in-app. L'assenza di un Gacha significa che i giocatori non saranno pressioni per spendere soldi per sbloccare personaggi o oggetti. Atelier Resleriana
![<p> non avrà Gacha](https://imgs.semu.cc/uploads/89/1732788968674842e84ce43.png)
oltre all'assenza di Gacha, l'annuncio ha evidenziato la giocabilità offline del gioco. Non è necessaria alcuna esperienza precedente con la versione mobile. Il sito web ufficiale del gioco rivela inoltre "nuovi protagonisti e una storia originale in attesa di Lantarna", suggerendo un mondo condiviso ma una narrazione distinta e un cast di personaggi.
![Atelier Resleriana Titolo, presenta un sistema Gacha centrale nel suo gameplay. Pur mantenendo elementi atelier core come la sintesi e il combattimento a turni, la sua monetizzazione si basava pesantemente sulla meccanica di Gacha per l'acquisizione e il rafforzamento dei personaggi. Atelier Resleriana
</p> <img src =](https://imgs.semu.cc/uploads/21/1732788969674842e9e85c7.png)
Il Gacha utilizza un sistema "Spark", assegnando medaglie con ogni tiro per sbloccare o memoria (carte di illustrazione). A differenza di un sistema di pietà, non esiste una ricompensa garantita dopo un numero specifico di tiri. Questo sistema, unito al costo degli tiri, ha suscitato critiche da alcuni giocatori di Steam.