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Atelier Resleriana Wird kein Gacha haben

Aufregende Neuigkeiten für Fans der Atelier -Serie! Atelier Resleriana: Der Rote Alchemist & The White Guardian, ein bevorstehender Spin-off, wird im Gegensatz zu seinem mobilen Vorgänger insbesondere kein Gacha-System enthalten. Diese bedeutende Abreise verspricht eine erfrischende Erfahrung für Spieler. Atelier Resleriana s sp
By Hunter
Jan 25,2025

Atelier Resleriana Won't Have Gacha“ />Aufregende Neuigkeiten für Fans der Atelier-Reihe! Atelier Resleriana: The Red Alchemist & The White Guardian, ein bevorstehendes Spin-off, wird es insbesondere <em>nicht</em> geben enthalten im Gegensatz zu seinem mobilen Vorgänger ein Gacha-System. Diese bedeutende Abweichung verspricht ein erfrischendes Erlebnis für die Spieler.</p>
<h2>Atelier Reslerianas Spin-off: Ein Gacha-freies Erlebnis</h2>
<h3>Gacha loswerden</h3>
<p>Koei Tecmo Europe gab am 26. November 2024 über Twitter (X) bekannt, dass der neue Atelier Resleriana-Titel komplett auf die Gacha-Mechanik verzichten wird. Dies ist eine willkommene Abwechslung für viele Spieler, die Gacha-Systeme frustrierend finden, da es zu erheblichen Fortschritten bei In-App-Käufen kommen kann.  Das Fehlen einer Gacha bedeutet, dass Spieler nicht unter Druck gesetzt werden, Geld auszugeben, um Charaktere oder Gegenstände freizuschalten.</p>
<p><img src=Über das Fehlen von Gacha hinaus betonte die Ankündigung die Offline-Spielbarkeit des Spiels. Es sind keine Vorkenntnisse mit der mobilen Version erforderlich. Auf der offiziellen Website des Spiels heißt es außerdem: „In Lantarna erwarten Sie neue Protagonisten und eine originelle Geschichte“, was auf eine gemeinsame Welt, aber eine eigene Erzählung und Besetzung von Charakteren hindeutet.

Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian soll 2025 auf PS5, PS4, Switch und Steam erscheinen. Preise und ein genaues Veröffentlichungsdatum werden noch nicht bekannt gegeben.

Das Gacha-System des mobilen Vorgängers

<img src=Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator, das Handyspiel, das dieses neue Spiel inspiriert hat Der Titel verfügt über ein Gacha-System, das für das Gameplay von zentraler Bedeutung ist. Während Kernelemente von Atelier wie Synthese und rundenbasierter Kampf beibehalten wurden, stützte sich die Monetarisierung stark auf Gacha-Mechaniken zur Charakterakquise und -stärkung.

<img src=Das Gacha nutzt ein „Funken“-System, das bei jedem Zug Medaillen vergibt, um Charaktere oder Memoria freizuschalten (Illustrationskarten). Im Gegensatz zu einem Mitleidssystem gibt es keine garantierte Belohnung nach einer bestimmten Anzahl von Zügen. Dieses System, gepaart mit den Kosten für Pulls, stieß bei einigen Steam-Spielern auf Kritik.

Das im Januar 2024 auf Steam, Android und iOS veröffentlichte Handyspiel verfügt über hohe Bewertungen in mobilen App-Stores (4,2/5 bei Google Play, 4,6 im App Store), wird aber auf Steam eher gemischt aufgenommen, was größtenteils darauf zurückzuführen ist zu den wahrgenommenen Kosten des Gacha-Systems.

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