အိမ် > သတင်း > Mario Kart 9 သည် 'သိသိသာသာပိုမိုအစွမ်းထက် "Ninmendo Switch 2 တွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်း 2,

Mario Kart 9 သည် 'သိသိသာသာပိုမိုအစွမ်းထက် "Ninmendo Switch 2 တွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်း 2,

မူရင်း Nintendo switch အတွက်ဂိမ်းများကိုလက်ရေးလုပ်ခြင်းသည် Mario KART 9 ကိုမြင်တွေ့ရသည့်အနေဖြင့် Mario KART 9 ကိုအဘယ်ကြောင့်တွေ့မြင်ရသနည်း။ Nintendo switch သည် 2 ၏ hardware ကို Lastware ၏ Gritch Switware ကို L
By Lily
Apr 04,2025

မူရင်း Nintendo switch အတွက်ဂိမ်းများကိုလက်ရေးလုပ်ခြင်းသည် Mario KART 9 ကိုမြင်တွေ့ရသည့်အနေဖြင့် Mario KART 9 ကိုအဘယ်ကြောင့်တွေ့မြင်ရသနည်း။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က Nintendo Switch 2 ၏ hardware ၏ Grand Nintens သည် MAE သည်အလွန်အံ့အားသင့်ခဲ့ကြသော်လည်း Nintendo သည်၎င်း၏နောက်ဆုံးပေါ်လက်ကိုင်များ၏နည်းပညာဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့် ပတ်သက်. တင်းတင်းကျပ်ကျပ်ထားခဲ့သည်။ အသစ်သော 0 မ်းသာမှုအသစ်များကဲ့သို့အဆင့်မြှင့်တင်မှုများပြုလုပ်နေသော်လည်းဒီဇိုင်းရေးဆွဲသည့် Kickstrand နှင့်ပိုမိုကြီးမားသောပုံစံအချက်တစ်ချက်ဖြစ်သော The Switch 2 ၏အာဏာကိုတရားဝင်စကားလုံးသည်မလွယ်ကူပါ။

သို့သော် Mario KART 9 ကိုအတိုချုပ်ကြည့်ခြင်းအားဖြင့်ဗွီဒီယိုသည်သဲလွန်စအချို့ပြုလုပ်နိုင်သည်။ Wii U နှင့် 3DS အပေါ်သူ၏အလုပ်ကြောင့်လူသိများသော Sungrand စတူဒီယိုအသစ်တွင် Jerrel Dulay တွင်သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုဝေမျှခဲ့သည်။ သူက Mario Kart ရိုက်ကူးမှုအသစ်အပေါ် အခြေခံ. switch 2 သည်၎င်း၏ယခင်ထက် ပို. အစွမ်းထက်နိုင်ကြောင်းသူကအကြံပြုခဲ့သည်။

Mario Kart 9 - ပထမ ဦး ဆုံးကြည့်ပါ

25 ပုံရိပ်တွေ

Dulay က Mario Kart Footage ရှိကားများနှင့်အခြားဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများပေါ်တွင် "ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအခြေပြုအရိပ်များ" အသုံးပြုမှုကိုအသုံးပြုသည်။ ရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်း, အလင်းရောင်နှင့်အခြားအကျိုးသက်ရောက်မှုများကလွှမ်းမိုးနိုင်သည့်ဤအရိပ်များသည်ဂရပ်ဖစ်စွမ်းရည်များဖြင့်ခုန်ချနိုင်သည်။ Digital Foundry မှ 2023 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် Switch 2 သည် Nvidia T239 ARM Mobile Chip ကိုပါ 0 င်စေနိုင်သည်ဟုဆိုသည်။

"ဒီနေရာမှာငါတွေ့ရတဲ့ဂျီသွမေတြီတစ်ခုတည်းအပိုင်းအစတိုင်းဟာ shaders အတွက်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအခြေပြုမြေပြင်အခြေပြုပြန်ဆိုခြင်းများကိုအသုံးပြုနေသည်" ဟု Dulay ကရှင်းပြသည်။ မူရင်းခလုတ်သည်ရှုပ်ထွေးသော shaders များနှင့်ရုန်းကန်နေရပြီးမကြာခဏကျဆင်းလာခြင်းမှာဖရန့်လ်ကျဆင်းသွားသည်။ ဗီဒီယိုအသစ်သည်မျက်နှာပြင်အမျိုးမျိုးမှအပိုပစ္စည်းထင်ဟပ်မှုများပြသခဲ့ပြီးနောက်ဂရပ်ဖစ်ပါဝါကိုထပ်မံအကြံပြုသည်။

Dulay သည် RAM တွင်ပါသော RAM အတွက်လိုအပ်သောအဆင့်မြင့်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများကိုလည်းသတိပြုမိခဲ့သည်။ မူရင်း switch တွင် 4GB RAM ရှိပြီး switch 2 သည် 12GB ရှိသည်ဟုကောလာဟလ 2Ret. Motherboard lepddr5 module နှစ်ခုကိုပြသသည်။ မူလခလုတ်၏ 1600MHz အထိ 7500MHz မှ RAM အမြန်နှုန်းသည်အလားအလာရှိသောအလားအလာမြင့်တက်မှုသည် texting နှင့် performance စွမ်းဆောင်ရည်ကိုသိသိသာသာမြှင့်တင်နိုင်သည်။

"သူတို့ကသူတို့ဟာဆုံးဖြတ်ချက်ချရုံပဲမဟုတ်ပေမယ့်ထူးခွားတဲ့ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံကိုသုံးတဲ့အရေအတွက်ကရှိတယ်" ဟု Dulay ကဆက်ပြောသည်။ ၎င်းသည် RAM စွမ်းရည်နှင့်မြန်နှုန်းမြင့်မားခြင်းဖြင့်ပေါင်းစပ်ထားသော switch 2 တွင်အမြင်အာရုံနှစ်ထပ်ကောင်းသောဂိမ်းများကို ဦး တည်သွားစေနိုင်သည်။

Dulay သည် Mario Kart Teaser တွင် "စစ်မှန်တဲ့ volumetric lighting" ၏ရှေ့မှောက်တွင်မည်သည့် GPU တွင်မဆိုတောင်းဆိုနေသည့်အင်္ဂါရပ်ရှိ "စစ်မှန်တဲ့ volumetric lighting" ရှိနေခြင်းကိုထပ်မံဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ထိုကဲ့သို့သောအလင်းရောင်အကျိုးသက်ရောက်မှုများဖြင့်တစ်စက္ကန့်လျှင်တစ်စက္ကန့်အတွင်းဘောင် 60 တွင်ဂိမ်းများကိုကစားနိုင်စွမ်းသည်စွမ်းအင်သိသိသာသာတိုးပွားလာကြောင်းဖော်ပြသည်။ "ဒါကအကြီးအကျယ်သဘောတူညီချက်ပဲ, ဒါကကျွန်တော့်အတွက်အရေးအကြီးဆုံးရဲ့အရေးအကြီးဆုံးအစိတ်အပိုင်းပါ" ဟု Dulay ကပြောကြားသည်။

နောက်တွဲယာဉ်သည်အဝေးမှအရိပ်နှင့်အခြားကွန်ပျူတာအထူးကြပ်မတ်သောအင်္ဂါရပ်များရှိအရိပ်များကိုပြသခဲ့သည်။ Dulay ကမူရင်းခလုတ်သည် switch 2 ၏တိုးမြှင့်နိုင်စွမ်းကိုကျော်လွှားနိုင်သည့်အရိပ်များအတွက်အသေးစိတ်အဆင့်ကိုလျှော့ချရန် developer များလိုအပ်ကြောင်း Dulay ကရှင်းပြသည်။

Dulay သည် switch 2 ၏အာဏာကိုခုန်ကျော်ကြားမှု၏နောက်ထပ်သက်သေသာဓကများနှင့်ပတ်သက်သည့်အလားအလာရှိသော poly-nount ဇာတ်ကောင်များနှင့်အချိန်နှင့်တပြေးညီအထွေထွေရူပဗေဒရူပဗေဒအရေအတွက်တိုးလာသည်။ Nintendo မှအသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့်ရိုက်ကူးမှုကိုကျွန်ုပ်တို့စောင့်ဆိုင်းနေစဉ်တွင် Dulay ၏ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည် switching ၏ graphical chrowess သို့ဆွဲဆောင်မှုရှိစေသည်။ Nintendo သည် April ပြီလတွင်အထူးတိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုတွင်ပိုမိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန်စီစဉ်ထားပြီး IGN တွင်နောက်ဆုံးပေါ် switch 2 လွှမ်းခြုံမှုနှင့်အတူဆက်လုပ်ရန်စီစဉ်ထားသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved