오리지널 Nintendo Switch의 공예 게임에 잘 맞는 인디 개발자는 Switch 2의 공개에서 Mario Kart 9를 간단히 엿볼 수있는 이유를 밝혀 냈습니다. 지난 주 Nintendo Switch 2의 하드웨어의 웅장한 공개로 인해 많은 사람들이 경외심을 느꼈지만 Nintendo는 최신 핸드 헬드의 기술적 특성에 대해 단단히 설립되었습니다. New Joy-Cons, 재 설계된 킥 스탠드 및 더 큰 폼 팩터와 같은 업그레이드를 보여 주지만 Switch 2의 힘에 대한 공식 단어는 여전히 어려움을 겪고 있습니다.
그러나 공개 비디오에서 마리오 카트 9를 간략하게 살펴보면 몇 가지 단서가있을 수 있습니다. 새로운 YouTube 비디오에서 Wii U와 3DS에 대한 그의 작품으로 알려진 Sungrand Studios의 Jerrel Dulay는 그의 통찰력을 공유했습니다. 그는 스위치 2가 새로운 마리오 카트 영상을 기반으로 전임자보다 훨씬 강력 할 수 있다고 제안했다.
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Dulay는 Mario Kart 영상의 자동차 및 기타 질감에 "물리적으로 기반 셰이더"를 사용한다고 지적했습니다. 반사, 조명 및 기타 효과에 의해 영향을받을 수있는이 셰이더는 그래픽 기능의 도약을 나타냅니다. 디지털 파운드리 (Digital Foundry)의 2023 년 후반 보고서에 따르면 스위치 2에는 1536 개의 CUDA 코어를 자랑하는 NVIDIA T239 ARM 모바일 칩을 특징으로 할 수 있다고 제안했습니다.
Dulay는“여기에서 볼 수있는 모든 단일 지오메트리는 셰이더에 물리적으로 렌더링을 사용하고 있습니다. 그는 원래 스위치가 복잡한 셰이더로 어려움을 겪고 종종 프레임 속도 방울을 초래한다고 강조했다. 새로운 영상은 또한 다양한 표면에서 추가적인 재료 반사를 보여 주었고, 더욱 강화 된 그래픽 전력을 시사합니다.
Dulay는 또한 상당한 RAM이 필요한 고해상도 지상 텍스처에 주목했습니다. 원래 스위치에는 4GB의 RAM이 있으며 스위치 2에는 2 개의 SK Hynix LPDDR5 모듈을 보여주는 마더 보드 누출로 입증 된 것처럼 스위치 2에는 12GB가 있다는 소문이 있습니다. 원래 스위치의 1600MHz에서 최대 7500MHz까지의 RAM 속도가 증가하면 텍스처 로딩과 전반적인 성능이 크게 향상 될 수 있습니다.
Dulay는 "그들이 고해상도는 아니지만 고유 한 텍스처가 많이 사용된다"고 덧붙였다. 이는 RAM 용량 및 속도 증가와 결합하여 스위치 2에서 시각적으로 놀라운 게임으로 이어질 수 있습니다.
Dulay는 GPU에 요구되는 기능인 Mario Kart 티저에서 "진정한 볼륨 조명"의 존재에 대해 더 논의했습니다. 그는 이러한 조명 효과로 초당 60 프레임으로 게임을 실행하는 능력이 전력이 크게 증가 함을 나타냅니다. Dulay는 "이것은 대규모 거래입니다. 이것은 공개 트레일러의 가장 중요한 부분입니다."라고 Dulay는 이렇게 말했습니다.
트레일러는 또한 다른 계산 집약적 인 기능인 멀리 떨어진 곳에서 그림자를 보여주었습니다. Dulay는 원래 스위치를 위해 개발자가 Switch 2의 향상된 기능에 의해 극복되는 것으로 보이는 제한 사항 인 Shadows의 세부 수준을 줄여야한다고 설명했습니다.
Dulay는 스위치 2의 파워 도약의 추가 증거로 깃대의 화면 텍스처 수, 높은 폴리 카운트 문자 및 실시간 천 물리학을 강조했습니다. Nintendo의 자세한 내용과 영상을 기다리는 것처럼 Dulay의 분석은 Switch 2의 잠재적 그래픽 능력을 강력하게 엿볼 수 있습니다. Nintendo는 4 월에 전용 직접 직접으로 더 많은 것을 공개 할 예정이며 IGN의 모든 최신 Switch 2 적용 범위로 업데이트 될 수 있습니다.