Pendakian cepat pesaing Marvel, permainan multiplayer yang dibuat oleh Netease, telah mendapat pujian dan pengawasan. Mempunyai pertumbuhan yang pesat kepada berjuta -juta pemain, kejayaan permainan telah dibayangi oleh penyingkiran undang -undang untuk pemajunya.
Pada bulan Januari 2025, Jeff dan Annie Strain, yang mengasaskan Prytania Media, memulakan tuntutan mahkamah terhadap Netease di Louisiana, menuntut ganti rugi $ 900 juta. Tindakan undang -undang timbul daripada tuntutan bahawa Netease, memegang pegangan 25% dalam permainan Circle Circle di bawah Prytania Media, menyebarkan maklumat yang mengelirukan mengenai syarikat itu. Strain mendakwa bahawa tuduhan Netease penipuan dan salah urus mengikis kepercayaan pelabur, yang membawa kepada pengatup semua studio media Prytania dan kebankrapan firma itu.
Imej: reddit.com
Netease telah menafikan tuduhan -tuduhan ini, mendakwa tuntutan mahkamah itu tidak berasas. Syarikat itu bersedia untuk mempertahankan reputasinya dengan tegas, menggariskan dedikasinya terhadap kelakuan perniagaan etika. Netease juga berharap prosiding undang -undang akan memberi penjelasan mengenai penyebab sebenar kejatuhan Prytania Media.
Pertempuran undang -undang ini mengikuti tumit kritikan kritikan yang diterima selepas pemberhentian di studio Seattle. Tuntutan $ 900 juta yang menjulang dapat memburukkan lagi cabaran syarikat dalam industri permainan, baik secara kewangan dan reputasi.
Resolusi kes masih tidak menentu, namun kepentingannya adalah besar. Tuntutan itu bukan sahaja menjejaskan kesihatan kewangan Netease tetapi juga mendorong pengawasan etika dan akauntabiliti korporatnya. Sebagai pemain penting dalam arena permainan global dan daya penggerak di belakang pesaing Marvel, bagaimana Netease mengendalikan cabaran undang -undang ini akan di bawah pemerhatian yang rapat oleh peminat dan pakar industri.
Tuntutan ini menggariskan kerumitan dan bahaya menguruskan projek permainan dan perkongsian yang luas, terutamanya apabila konflik muncul di kalangan pihak berkepentingan. Hasilnya, sama ada menembusi badai atau menghadapi akibat yang teruk, mungkin mempunyai kesan yang berterusan terhadap trajektori syarikat dan ekosistem permainan yang lebih luas.