Быстрое восхождение на конкурентов Marvel, многопользовательскую игру, созданную Netease, получила как похвалу, так и проверку. Успех игры был быстро рост для миллионов игроков, успех игры был омрачен юридическими запутанными помещениями для его разработчика.
В январе 2025 года Джефф и Энни Странд, основавшие Prytania Media, инициировали иск против Netease в Луизиане, требуя 900 миллионов долларов в случае убытков. Юридические иски возникают из -за претензий о том, что Netease, владеющая 25% акций в играх Crop Circle в рамках Prytania Media, распространяла вводящую в заблуждение информацию о компании. С штаммов утверждается, что обвинения Netease в мошенничестве и неумелом управлении подорвали траст инвесторов, что привело к закрытию всех Media Studios Prytania и возможного банкротства фирмы.
Изображение: reddit.com
Netease опроверг эти обвинения, утверждая, что судебный процесс не является необоснованным. Компания готова надежно защитить свою репутацию, подчеркивая свою преданность этическому бизнесу. Netease также надеется, что судебные разбирательства пролит свет на фактические причины падения Prytania Media.
Эта юридическая битва следует за пятнами критики, полученных после увольнений в его студии в Сиэтле. Растущий иск на 900 миллионов долларов может усугубить проблемы компании в игровой индустрии, как в финансовом и репутации.
Резолюция дела остается неопределенным, но ставки являются существенными. В иске не только поставлено под угрозу финансовое здоровье Netease, но и вызывает изучение его корпоративной этики и подотчетности. Будучи ключевым игроком на глобальной игровой арене и движущей силой конкурентов Marvel, как Netease решает эту юридическую задачу, будет подвергаться тесному наблюдению как фанаты, так и отраслевые эксперты.
Этот иск подчеркивает тонкости и опасности управления экспансивными игровыми проектами и партнерскими отношениями, особенно когда между заинтересованными сторонами возникают конфликты. Результат, независимо от того, вытекает ли сетевая шторма или сталкивается с серьезными последствиями, может оказывать постоянное влияние на траекторию компании и более широкую игровую экосистему.