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WoW 주요 업데이트: 헌터들이 패치 11.1을 준비합니다

월드 오브 워크래프트 패치 11.1: 헌터 클래스 개편 월드 오브 워크래프트 패치 11.1에서는 사냥꾼 클래스에 중요한 변경 사항이 도입되어 애완동물 관리, 전문화 및 전반적인 게임플레이에 영향을 미칩니다. 주요 업데이트에는 맞춤형 애완동물 전문화, Beast Mastery를 위한 솔로 애완동물 옵션,
By Aaron
Jan 22,2025

WoW 주요 업데이트: 헌터들이 패치 11.1을 준비합니다

월드 오브 워크래프트 패치 11.1: 헌터 클래스 개편

월드 오브 워크래프트 패치 11.1에서는 사냥꾼 클래스에 중요한 변경 사항이 도입되어 애완동물 관리, 전문화 및 전반적인 게임플레이에 영향을 미칩니다. 주요 업데이트에는 맞춤형 애완동물 전문화, Beast Mastery를 위한 솔로 애완동물 옵션, 사격술을 위한 완전한 애완동물 없는 재작업이 포함됩니다. PTR의 플레이어 피드백을 기다리는 이러한 변경 사항은 2월에 출시될 예정입니다.

"Undermined"라는 제목의 패치는 플레이어를 "내면의 전쟁" 스토리라인이 계속되는 고블린 수도로 이동하여 Chrome King Gallywix에 대한 습격으로 마무리됩니다. 이 내러티브 확장과 함께 헌터는 상당한 클래스 개편을 경험하게 됩니다.

애완동물 시스템 개선:

사냥꾼은 마구간에 있는 애완동물의 전문화(교활함, 잔인함, 강인함)를 수정할 수 없습니다. 이는 원하는 전투 스타일과 애완동물을 짝짓는 전례 없는 유연성을 제공합니다. 이는 꿈꾸는 축제 순록과 같은 이벤트 보상을 포함한 모든 애완동물에 적용됩니다.w

전문화 개선:

  • 야수 마스터리: 플레이어는 두 마리 대신 강화된 한 마리의 애완동물을 활용하여 애완동물의 피해량과 크기를 늘릴 수 있습니다. 무리의 리더 영웅 특성이 재설계되어 전투 중에 곰, 멧돼지, 와이번을 동시에 소환합니다.

  • 사수: 이 전문화는 상당한 변화를 거쳐 애완동물을 완전히 제거합니다. 대신, 탐지 독수리가 표적을 표시하여 헌터의 공격으로 인한 피해를 강화합니다. 이 변화는 플레이어들 사이에서 상당한 논의를 불러일으키고 있습니다.

  • 생존: 조정을 받는 동안 생존은 핵심 메커니즘을 유지하지만 도살과 측면 공격을 상호 배타적인 특성으로 만들어 순환을 단순화합니다.

플레이어 피드백 및 PTR 테스트:

이러한 변경 사항, 특히 사격술 재작업에 대한 커뮤니티의 반응은 엇갈립니다. 펫 전문화 변경과 비스트 마스터리 솔로 펫 옵션은 일반적으로 호평을 받고 있는 반면, 사격술 펫의 제거는 논란의 여지가 있습니다. 플레이어들은 내년 초 PTR에서 이러한 변경 사항을 테스트하고 블리자드에 피드백을 제공할 기회를 갖게 됩니다.

직업 세부 변경 사항(패치 11.1):

다음은 헌터 능력과 특성에 대한 구체적인 변경 사항을 간략하게 설명합니다.

  • 일반 헌터 변경 사항: 명확성을 위해 다양한 능력 조정 및 툴팁 업데이트가 이루어졌습니다. 불길의 섬광, 영토 본능, 야생의 약, 냉담한 감정 없음이 크게 변경되었습니다. 특히 사격술에 대한 희생의 포효가 업데이트되었습니다. 폭발 사격의 투사체 속도가 증가합니다. 야수의 눈과 독수리의 눈은 전문화 전용입니다. 동결 함정은피해 임계값 트리거를 사용하지 않습니다.w

  • 헌터 영웅 특성(팩 리더): 많은 기존 특성을 곰, 와이번, 멧돼지 소환에 중점을 둔 새로운w 옵션으로 대체하는 완전한 개편입니다. New 특성에는 무리 리더의 울부짖음, 더 나은 함께, 광포한 소환, 무리 정신, 곰의 분노, 독이 있는 송곳니, 와이번의 분노, 돼지스트라이더, 무자비, 껍질 덮개, 슬릭드 슈즈, 말총 밧줄, 그리고 납으로부터의 리드가 포함됩니다. 앞쪽. 여러 특성이 제거되었습니다.

  • 야수 특정 변경 사항: New talents: Dire Cleave, Poisoned Barbs, Solitary Companion. 스톰프 데미지가 조정됩니다. 독사 쐐기와 사격의 피해량이 증가했습니다. 사격 비용이 감소합니다. 알파 프레데터와 다이어 커맨드가 수정됩니다. Dire Beasts의 시각 효과가 업데이트되었습니다. 여러 특성이 제거되었습니다.

  • 사격술 관련 변경 사항: 필요w 능력: Harrier's Cry 및 Manhunter. New 수동 효과: 하늘의 눈. 히드라의 상, 향상된 감시자의 표식, 움직이는 표적, 흑요석이 달린 탄약, 파편 사격, 자기 화약, 정밀 폭발, 표적 지정, 퀵드로, 표적 획득, 독수리의 정확도를 포함하여 탐지 독수리 메커니즘을 지원하는 다양한 필수w 특성 , 헤드샷, 깃털 달린 광기, 인장 활시위, 소이탄, 탄막 지옥, 개량형 Streamline, Windrunner Quiver, Cunning, Tenacious, Ohn'ahran Winds, Double Tap, Killer Mark 및 Deadeye. 기존 인재의 대폭적인 변경 및 제거. 조준사격, 속사, 발리슛, 고정사격, 폭발사격이 조정됩니다.

  • 생존 관련 변경 사항: 필수w 재능: 무리를 추려내고 죽이기 위해 태어났습니다. Frenzy Strikes 및 Merciless Blow 업데이트. 측면 공격과 도살은 상호 배타적이지 않습니다w . 전술적 이점이 업데이트되었습니다. 노출된 측면이 제거됩니다.

  • 플레이어 대 플레이어(PvP) 변경 사항: New 사냥꾼, 야수 숙련, 사격술에 대한 PvP 특성입니다. 기존 PvP 특성을 조정하고 일부 특성을 제거했습니다.

이러한 대대적인 변경은 월드 오브 워크래프트의 헌터 경험을 개선하는 것을 목표로 하며, 새로운w 전략적 옵션을 제공하고 핵심 클래스 판타지에 다시 초점을 맞췄습니다. PTR 테스트 단계는 이러한 변경 사항의 최종 구현을 형성하는 데 매우 중요합니다.

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