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디아블로 4의 2025 로드맵은 하드 코어 팬을 실망시켜 전 눈보라 전 회장 퍼즐

Diablo 4는 2025 년 첫 컨텐츠 로드맵을 공개했으며 2026 년 계획된 내용을 엿볼 수있었습니다. IGN과의 인터뷰에서 게임 디렉터 Brent Gibson은 로드맵을 논의하면서 두 번째 확장 및 잠재적 IP 협력에 대해 논의했습니다. 그러나 커뮤니티는 20에 대한 우려를 표명했습니다
By Aaron
Apr 11,2025

Diablo 4는 2025 년 첫 컨텐츠 로드맵을 공개했으며 2026 년 계획된 내용을 엿볼 수있었습니다. IGN과의 인터뷰에서 게임 디렉터 Brent Gibson은 로드맵을 논의하면서 두 번째 확장 및 잠재적 IP 협력에 대해 논의했습니다. 그러나 커뮤니티는 2025 컨텐츠에 대한 우려를 표명하여 플레이어가 참여할만큼 충분히 실질적인지 의문을 제기했습니다.

Redditor Inangelion은“오 소년! 새로운 Helltide 색상과 임시 권력을 기다릴 수 없습니다. "너무 마약이 될거야!"

이 감정은 더 스릴 넘치는 업데이트를 기대하고있는 많은 전용 디아블로 4 선수들에 의해 반향됩니다.

"다른 ARPG의 새로운 시즌은 '더 많은 장비를 제공하는 공급 업체와 함께 홈베이스를 세우는 작은 주택 시스템에 넣으십시오.'또는 '다른 토지의 거래자들이 클래스 기계를 완전히 바꾸는 방식으로 품목을 업그레이드 할 수있는 재료를 가져 오는 전체 운송 시스템에 넣으십시오.

"D4의 새로운 시즌은 '이번에는 어떤 색을 만들고 있습니까?' 그리고 '이번에는 어떤 힘과 평판 스킨을 휘젓고 있습니까?'

FragrantButte는“저는 디아블로 4 증오가 아니고 게임을 좋아하지만 뼈에 고기가 많이있는 것 같지 않아 약간 실망 스럽습니다.

Artyfowl444는 " '그리고 더 많은'가 여기서 많은 리프팅을하고있다"고 덧붙였다.

온라인 토론은 디아블로 커뮤니티 매니저 Lyricana_nightrayne이 Diablo 4 Subreddit의 우려를 해결하기 위해 강화되어 강렬 해졌다. "이것은 2025 년에 다가오는 전부는 아닙니다 :)"

놀다 핵심 문제 중 하나는 디아블로 4의 계절 콘텐츠에 대한 블리자드의 접근 방식입니다. 어떤 사람들은 계절별 재설정을 높이 평가하는 반면, 다른 사람들은 새로운 계절마다 깊은 참여를 방해한다고 생각합니다. 어떤 사람들은 모든 계절 컨텐츠를 유지하면 게임을 압도적으로 유지하는 반면, 다른 사람들은 더 중요한 업데이트가 예상 될 때까지 2026 년까지 휴식을 취하는 것을 고려하고 있다고 주장합니다.

Blizzard Entertainment의 전 사장이자 현재 Microsoft의 기업 임원 인 Mike Ybarra는 X/Twitter의 게시물을 통해이 문제에 대한 생각을 공유했습니다.

Ybarra는“상자를 확인하기 위해 배송하지 마십시오. "계절은 배송주기에서 벗어나 문제를 해결하기 위해 2 개월을 보내고 반복해야합니다.

"일시 중지하고 팀에게 마지막 게임 문제를 해결하기위한 시간을주십시오. 일주일 동안 일주일에서 1 ~ 3 번의 촬영 '우버'보스를 ​​500 번 촬영 ​​한 다음 다음 시즌까지 그만 두는 것은 기본적으로 재미 있지 않습니다.

"확장 일정이 너무 길다 - 매년이어야한다. '스토리'투자를 줄이고 (ARPG에서 한 번의 요소 비용) 새로운 클래스, 새로운 폭도 유형, 며칠 이상 지속되는 새로운 종말 게임 활동에 중점을 둡니다.

"주기가 기본 문제를 해결하기 위해 계속 배송되는 경우 Diablo가 어디로 가고 있는지 잘 모르겠습니다. 원하는 모든 최종 게임 활동을 추가 할 수 있지만 같은 문제로 제자리에 올라갈 것입니다. 어느 시점에서는 많은 임의의 것들이 있기 때문에 노력할 가치가 없습니다."

디아블로 4 : 증오 게임 플레이 스크린 샷의 선박

73 이미지 디아블로 4의 확장에 대한 논의는 원래 2025 년에 예정되어 있지만 2026 년으로 연기되었습니다. 블리자드는 매년 확장을 발표 할 계획 이었지만 2024 년에 증오 선박을 발사 한 후 2025 년을 건너 뛸 예정입니다.

우리의 인터뷰에서 Gibson은 Diablo 4를 라이브 서비스 게임으로 개발 해야하는 과제에 대해 자세히 설명하여 무료 계절 컨텐츠와 주요 유료 확장의 균형을 맞췄습니다.

깁슨은“게이머가 그 어느 때보 다 배가 고프다 고 생각합니다. "그리고 당신이 오늘 그들의 식욕을 전달하더라도, 그 식욕은 내일 전환 될 것입니다. 그래서 당신은 그 상황에 적응하기에 정말 좋은 장소에 있어야합니다. 많은 시간이기 때문에, 이번 달에는 지금과 완전히 다른 3 개월이 될 것입니다. 사물의 우선 순위는 다른 게임 릴리스 나 자신의 게임의 상태를 기반으로 매우 빠르게 변할 수 있습니다.

"그리고 그것은 분명히 새로운 개발 방법입니다. 커뮤니티와의 상호 작용은 확실히 높습니다. Diablo에 대한 흥미로운 점은 우리가 많은 커뮤니티 유형을 가지고 있다는 것입니다. 우리는 캐주얼 플레이어를 가지고 있습니다. 우리는 하드 코어 플레이어가 있습니다. 그들은 모두 계절에 따라 보는 것들이 시즌에 중요한 일을 보는 것입니다.

"시즌 8에서 우리가하고있는 일을 살펴보면, 우리는 보스 Lair 피드백을 많이 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. 그래서 우리는 게임 플레이 유형의 큰 초점 인 플레이어의 삶의 질 향상을 추가하고 있습니다. 그렇지 않으면 시즌 9에 다른 그룹을 다룰 수있는 기회가 될 수있는 기회가 될 수 있습니다.

디아블로 4 시즌 8은 4 월 말에 출시 될 예정이며, 시즌 9는 여름에 예상되며 시즌 10은 연중 후반에 시즌 10입니다.

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