Citizen Sleeper 2에서 길 선택 : 수업 가이드
Citizen Sleeper 2는 연주자, 기계공 및 추출기의 세 가지 시작 클래스를 선보입니다. 최적의 선택은 전적으로 선호하는 플레이 스타일에 달려 있습니다. 이 안내서는 완성 된 플레이 스루를 기반으로 능력과 롤 플레잉 잠재력을 모두 고려하여 각 클래스에 대한 통찰력을 제공합니다.
운영자는 인터페이스의 보너스, Intuit 및 Engage의 기초 수준 및 엔지니어 기술이 없습니다. Endure는 실행 가능한 기술 경로가 아닙니다. 그들의 독특한 능력은 그들이 가장 낮은 다이의 재구성을 위해 스트레스를 거래 할 수있게합니다.
능력이 업그레이드됨에 따라 운영자가 훨씬 강력 해지지만 초기 게임은 도전적인 것으로 판명 될 수 있습니다. 인터페이스 기술은 가치가 있지만, 다시 롤 능력은 도움이되지만 개선 된 결과를 보장하지는 않습니다. 롤 플레잉 측면에서, 운영자는 다양한 문자 개념을 수용하여 다양성을 제공합니다.
기계공은 엔지니어의 보너스, 인터페이스 및 직관의 기본 레벨로 시작하며 인내가 부족합니다. 수평을 달성하기 위해 Engage를 사용할 수 없습니다. 그들의 능력은 긍정적 인 결과에 대한 스트레스 감소로 +2를 가장 낮은 다이에 추가하는 스트레스를 얻는 것을 포함합니다. 이 능력은 게임이 진행됨에 따라 크게 향상됩니다.
Machinist는 첫 경기에서 개인적으로 좋아했습니다. 특히 엔지니어 및 인터페이스 점검이 자주 필요하다는 점에서 어려운 상황을 극복하는 데 매우 유용한 기능이 있습니다. 스트레스 관리가 게임에서 핵심 도전이기 때문에 고유 한 응력 감소는 상당한 이점입니다. 롤 플레잉 관점에서 볼 때이 클래스는 플레이어에게 게임의 기술 및 기계적 측면에 끌리는 플레이어에게 적합합니다.
추출기는 엔지니어의 보너스, 엔지니어 및 참여의 기본 레벨로 시작하며 인터페이스 기술이 없습니다. Intuit은 실행 가능한 기술 경로가 아닙니다. 그들의 능력을 통해 스트레스는 승무원의 가장 낮은 주사위에 +2를 추가하는 데 스트레스를 낼 수 있습니다.
추출기의 능력은 계약 위험을 완화하는 데 매우 효과적입니다. 게임의 빈번한 인내 수표를 감안할 때 초기 지속 보너스도 유익합니다. 그러나 게임 후반에 인내 및 기술을 갖춘 승무원의 풍부함은 이러한 이점을 줄일 수 있습니다. 롤 플레이어의 경우, 추출기는보다 견고하고 물리적으로 유능한 특성을 구현합니다.
이 안내서는 Citizen Sleeper 2의 수업 선택을 지원하기위한 포괄적 인 개요를 제공합니다. 2. 현명하게 선택하십시오!