Citizen Sleeper 2であなたの道を選ぶ2:クラスガイド
Citizen Sleeper 2は、オペレーター、機械工、抽出器の3つの異なるスタートクラスをプレイヤーに提示します。最適な選択は、お好みのプレイスタイルに完全にかかっています。このガイドは、完成したプレイスルーに基づいて、その能力とロールプレイの可能性の両方を考慮して、各クラスへの洞察を提供します。
オペレーターは、インターフェースのボーナス、IntuitとEngageの基礎レベル、およびエンジニアスキルから始まります。耐えることは実行可能なスキルパスではありません。彼らのユニークな能力により、彼らは彼らの最低ダイの再ロールのためにストレスを交換することを可能にします。
能力がアップグレードされるにつれて、オペレーターは大幅に強力になりますが、初期のゲームは挑戦的であることがわかります。インターフェイススキルは価値がありますが、再ロール能力は役立ちますが、結果の改善を保証しません。ロールプレイに関しては、オペレーターは汎用性を提供し、さまざまなキャラクターの概念に対応しています。
機械工は、エンジニアのボーナスから始まり、インターフェースとインツーツのベースレベルで始まり、耐えられません。エンゲージはレベリングには利用できません。彼らの能力は、肯定的な結果に対するストレスの軽減によって相殺され、最低ダイに+2を追加するためのストレスを得ることを伴います。この能力は、ゲームが進行するにつれて大幅に向上します。
マシニストは、私の最初のプレイスルー中に個人的なお気に入りでした。この能力は、特にエンジニアとインターフェイスのチェックが頻繁に必要であることを考えると、困難な状況を克服するのに非常に有用であることが証明されました。ストレス管理はゲームの重要な課題であるため、固有のストレス軽減はかなりの利点です。ロールプレイングの観点から、このクラスは、ゲームの技術的および機械的側面に惹かれたプレイヤーに適しています。
抽出器は、耐えるボーナス、エンジニアとエンゲージメントのベースレベル、およびインターフェイススキルから始まります。 Intuitは実行可能なスキルパスではありません。彼らの能力により、彼らはストレスを費やして、乗組員の最低ダイに+2を追加することができます。これは、契約の乗組員のパフォーマンスを向上させる能力です。
抽出器の能力は、契約リスクの緩和に非常に効果的です。ゲームの頻繁な耐久チェックを考えると、最初の耐久ボーナスも有益です。ただし、ゲームの後半でスキルを耐え、関与させる乗組員のメンバーの豊富さは、この利点を減らす可能性があります。ロールプレイヤーの場合、抽出器は、より頑丈で物理的に有能な特性を具体化します。
このガイドは、Citizen Sleeper 2のクラス選択を支援する包括的な概要を提供します。