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나는 청중이 적응함에 따라 견인력을 얻습니다

Civilization 7의 Rocky Launch : Take-Two CEO는 혼합 된 리뷰에도 불구하고 낙관적입니다. Civilization 7은 Steam에 대한 "혼합 된"사용자 검토 등급을 받았지만 Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 전담 팬이 궁극적으로 게임을 수용 할 것이라는 확신을 표명합니다. 4X 전략 제목의 초기 AC
By Matthew
Feb 11,2025

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['s] Civilization 7의 Rocky Launch : Take-Two CEO는 혼합 된 리뷰에도 불구하고 낙관적입니다.

[7] Civilization 7은 Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick 인 Steam에 대한 "혼합 된"사용자 검토 등급을 받았지만, 전용 팬이 궁극적으로 게임을 수용 할 것이라는 확신을 표명합니다. 하드 코어 문명 팬들이 주로 액세스 한 4X 전략 타이틀의 초기 액세스 릴리스는 Steam에 대한 상당한 피드백을 불러 일으켰습니다. 비판에는 UI 문제, 제한된지도 품종 및 예상 기능 부족이 포함됩니다.

[has] Firaxis는 UI 향상, 팀 기반 멀티 플레이어 추가 및 더 넓은 범위의 맵 유형을 포함하여 이러한 우려와 서약 개선을 인정했습니다.

[[] [ick] Zelnick은 Civ 팬들이 Civ 7을 사랑하게 될 것이라고 믿는다. 사진 작가 : Getty Images를 통한 Jeenah Moon/Bloomberg. [with] IGN과의 인터뷰에서 Zelnick은 Eurogamer의 2/5 점수를 예로 들어 긍정적 인 전망을 유지하면서 부정적인 리뷰를 언급했습니다. 그는 문명 7의 메타 크리치 점수 81을 강조했으며 90을 초과하는 수많은 리뷰를 강조했으며, 플레이어 감정은 연장 된 플레이 타임으로 향상되는 경향이 있음을 강조했다. 그는 Firaxis에 의해 구현 된 중요한 변화에 초기 부정적인 반응을 일으켰다.

[ick] Zelnick은 동시 연령 전환으로 혁신적인 3 세대 캠페인 구조 (유물, 탐사 및 현대)를 구체적으로 언급했습니다. 이전의 문명 게임에서 전례없는이 시스템은 새로운 문명을 선택하고, 유산을 유지하며, 각 전환에서 세계 진화를 목격하는 것이 포함됩니다. Zelnick은 이것이 결국 플레이어와 공명 할 것이라고 믿는다.

[long] 긍정적 인 장기 전망에도 불구하고 Firaxis는 특히 Steam에서 플레이어 인식을 향상시키는 즉각적인 도전에 직면 해 있습니다. 플랫폼의 사용자 검토 등급은 게임의 가시성과 성공에 큰 영향을 미칩니다. 현재의 관심사를 다루는 것은 문명 7의 지속적인 성장에 중요합니다.

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