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Civilization VI視聴者が適応するにつれて牽引力を獲得します

Civilization 7のRocky Launch:Take-Two CEOは、さまざまなレビューにもかかわらず楽観的です。 Civilization 7はSteamで「混合」ユーザーレビュー評価を受けていますが、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、献身的なファンが最終的にゲームを受け入れるという自信を表明しています。 4x戦略タイトルの初期AC
By Matthew
Feb 11,2025

Civilization 7のRocky Launch:Take-Two CEOは、さまざまなレビューにもかかわらず楽観的です。

Civilization 7はSteamで「混合」ユーザーレビュー評価を受けていますが、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、献身的なファンが最終的にゲームを採用するという自信を表明しています。 主にハードコア文明ファンがアクセスした4X Strategy TitleのEarly Accessリリースは、Steamに関するかなりのフィードバックを引き起こしました。 批判には、UIの問題、限られた地図の多様性、および予想される機能の欠如が認識されていることが含まれます。

Firaxisは、これらの懸念を認め、UI強化、チームベースのマルチプレイヤーの追加、およびより広範なマップタイプなどの改善を誓約しました。

ゼルニックは、シビックファンがシビック7を愛するようになると信じています。

IGNとのインタビューで、Zelnickは否定的なレビューに対処し、Eurogamerの2/5スコアを例として引用しましたが、前向きな見通しを維持しました。彼は、81の文明7のメタクライティックスコアと90を超える多数のレビューを強調し、プレイヤーの感情が延長されたプレイタイムとともに改善する傾向があることを強調しました。 彼は、Firaxisによって実装された重要な変化に対する初期の否定的な反応を起因しました。 Zelnickは、革新的な3時代のキャンペーン構造(古代、探査、および現代)を同時年齢の移行で具体的に参照しました。 以前の文明ゲームで前例のないこのシステムは、新しい文明を選択し、遺産を維持し、各移行で世界の進化を目撃します。 ゼルニックは、これが最終的にプレイヤーと共鳴すると信じています。

積極的な長期的な見通しにもかかわらず、Firaxisは、特に蒸気に対するプレイヤーの認識を改善するという即時の課題に直面しています。 プラットフォームのユーザーレビュー評価は、ゲームの可視性と成功に大きな影響を与えます。 現在の懸念に対処することは、文明7の継続的な成長にとって重要です。

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