Eclipse Glow Gamesは、最近のWCCFTECHインタビューで、 Annihilation のArthurianの環境とロンドンの背景の背後にあるインスピレーションを明らかにしました。ゲームの西洋の焦点は、テンセントの戦略的方向から生じたと彼らは説明した。 黒い神話:ウコン 中国市場をターゲットにしたが、 消滅の潮 は西洋の聴衆にアピールするように設計されており、アーサーの伝説の採用につながった。コアコンセプトは騎士を中心に展開し、最終的にアーサー王と彼の騎士団の円卓会に落ち着きます。
このゲームは、黙示録的なロンドンで展開され、アウトワールドの侵略によって破壊され、グウェンドリンは一見唯一の人間の生存者となります。この現代の環境は、アーサーの神話に直接触発されたファンタジー要素とシームレスに融合しています。
Tides of Annihilationの戦闘システムは、Devil May Cryから明確なインスピレーションを引き出し、4つの武器と10人以上の騎士の仲間を備えたカスタマイズ可能なプレイスタイルを提供しています。ラウンドテーブルの騎士団を指揮するグウェンドリンの能力は、ゲームプレイに一意の次元を追加します。プレイヤーは、明確な能力を備えた30人以上のボスに直面し、挑戦的な出会いを約束します。また、開発者はアクセス可能なコントロールを強調し、より広いプレーヤーベースに対応しています。
Eclipse Glow Gamesは、フランチャイズをアンソロジーに拡大することに関心を表明し、さまざまな設定、神話、主人公を特徴とし、中核的なOutworld Invasionの概念を保持しています。現在ベータ版である Tides of Annihilation の成功は、この野心的なプロジェクトの将来を決定します。暫定的な2026リリースウィンドウは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sを対象としています。プレイヤーは、ロンドンとアバロンの絡み合った領域の両方を救うために運命と戦いに立ち向かうため、グウェンドリンの旅に続きます。