スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして歓迎され、ダイナミックな戦闘、魅惑的な音楽、そして巨大なドラゴンコンパニオンとのユニークな相互作用システムを融合させました。数少ないXbox One独占的なものの1つとして、それは計り知れない興奮を引き起こしましたが、最終的には日の目を見たことはありませんでした。 2014年に発表されたこのプロジェクトは、長年の開発の後、2017年にマイクロソフトによって公式に中止されました。
最近、XのClovers Incの公式アカウントは、Kamiyaと彼の同僚を特集したビデオを共有しました。レビュー中、カミヤはゲームの開発プロセスについて懐かしさを表明し、そのキャンセルにもかかわらず、プロジェクトに誇りを持っていました。 Kamiyaはさらに、Microsoftのゲーム部門の責任者であるPhil Spencerに向けられたメッセージでビデオをリツイートすることで、「さあ、フィル、これをやりましょう!」この声明は、ゲームを復活させることにカミヤが継続的に関心を持っていることを明確に示しています。彼がプロジェクトを再訪したいという願望を示唆したのはこれが初めてではありません。 2022年初頭、彼はマイクロソフトとの潜在的なリバイバルについて議論したいと述べました。
スケールバウンドの潜在的なリターンについての噂が流れており、2023年初頭に複数の情報源が再起動の可能性を示唆したときに急増しました。ただし、Microsoftはまだ公式の発表を行っていません。日本の出版物であるゲームウォッチとのインタビューで、フィルスペンサーは、スケールバウンドに関する質問に、「現時点では追加するものは何もない」
Microsoftがスケールバウンドの復活に関心を示していても、ファンはすぐに戻ってくることを期待すべきではありません。現在、Kamiyaは、Clovers Inc.でOkamiの新しい分割払いを開発することに焦点を当てています。プロジェクトのXbox Greenlight、Kamiyaは現在のコミットメントを完了した後、Scaleboundの作業を開始することしかできません。これらのハードルにもかかわらず、スケールバウンドを取り巻く永続的な関心とノスタルジアは、いつかプレイヤーが最終的にこの待望のゲームを体験できることを期待しています。