ScaleBound曾经被誉为其时代最雄心勃勃的动作项目之一,融合了动态战斗,迷人的音乐以及与巨大的Dragon Companion的独特互动系统。作为少数Xbox One的独家产品之一,它引起了极大的兴奋,但最终从未见过一天的光芒。经过多年的发展,该项目于2014年宣布,由微软在2017年正式停止。
最近,Clovers Inc在X上的官方帐户分享了一个视频,其中包括Hideki Kamiya和他的同事重新访问ScaleBound的归档游戏录像。在评论中,卡米亚对游戏的开发过程表达了一种怀旧感,尽管取消了该项目,但对该项目感到自豪。卡米亚(Kamiya)通过针对微软游戏部负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的一条消息转发了视频,进一步推动了猜测,他说:“来吧,菲尔,让我们这样做!”该声明清楚地表明了卡米亚(Kamiya)对恢复游戏的持续兴趣。这不是他第一次暗示重新审视该项目的愿望。在2022年初,他提到要与微软讨论其潜在复兴。
关于扩展潜在回报的谣言一直在流通,2023年初的激增,当时有多个消息来源建议重新启动。但是,微软尚未发表任何官方公告。在对日本出版物的游戏手表采访时,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)以微笑和非委员会的问题回答了有关比例障碍的问题:“目前我没有什么可补充的。”
即使微软对恢复尺度的兴趣表现出兴趣,球迷也不应该期望立即获得回报。目前,Hideki Kamiya专注于在Clovers Inc.开发新的Okami。如果Xbox Greenlight该项目,Kamiya只能在完成他当前的承诺后开始在ScaleBound上工作。尽管有这些障碍,但围绕比例障碍的持续兴趣和怀旧能力希望有一天,玩家最终可能会遇到这个期待已久的游戏。