Call of Duty:Black Ops 6マルチプレイヤーの競争の激しい世界では、無数の最終キルがキャプチャされ、オンラインで共有されます。しかし、これほど壮観な人はほとんどいません。
Ricochetブレード、D1.3セクターの二次武器(論争の的となっている10代のミュータントニンジャタートルズイベントで導入された)のユニークな弾薬は、予測不可能で跳ね返る軌跡のためにすぐに会話のトピックになりました。
プレーヤーKev99GHは、ハードコア検索で最終的なキルをキャプチャして公開し、ロータウンのマップで試合を破壊しました。キルは、地図から跳ね返り、窓から覗き込んでいる疑いを持たない敵で1ヒットの殺害のために、地図から跳ね返り、コミュニティによって「ピザ」と呼ばれるリコシェットの刃を含んでいました。
これまでで最長のリコチェットブレード。マップからピザを跳ね返しました。ファイナルキルカム。
r/blackops6のu/spawntubingによって
Kev99GHの信じられないほどのクリップは、マップの境界外の刃の旅を考慮して、これまでに記録された最長のリコチェットブレードキルかもしれません。このビデオでは、KeV99GHがショットを並べ、盲目的に発射し、オーバーヘッドマップビューに切り替えて、キルのために戻る前にマップの端に沿ってアークするとブレードを追跡します。
これらの精巧な、一見可能性のあるトリックショットは運ではありません。 Kev99GHのクリップを共有したRedditor Spawntubingは、 Black Ops 6コミュニティは「一般的なキャンプスポットを探して練習する」と説明しました。コメンターはまた、「ピザ」が窓から飛び回るのと同じように、敵のプレイヤーが覗き込んでいることの申し分のないタイミングを強調しました。
リコチェットの刃は、オンラインで浮上するさまざまなマルチプレイヤーマップで多数の(印象的ではありませんが)キルが多数あり、一種の「バウンスキル」メタを生み出しました。以下のように、ターゲットを打つ前に複数のバウンスを伴うものもあります。
亜音色の周りに刃を跳ね返しました。ファイナルキルカム。
r/blackops6のu/spawntubingによって
ただし、すべてのプレイヤーが興奮しているわけではありません。多くの人が跳ね返る刃がイライラし、迷惑なことを見つけます。これらの批評家は、開発者のTreyarchが最近、Ricochet Bladesの物理学と跳ね返り速度をバフし、接触した1ヒットのキル武器になったことを知ることに不満を抱いています。関連するパッチノートは次のとおりです。
D1.3セクター
D1.3セクターのリコチェットブレードの最初のデザインは、囲まれたスペースに最高のブラインド発火を実行することを目的とした多くの高速ブレードを迅速に発射することを中心に展開しました。私たちはあなたのフィードバックに従っており、実際には、この弾薬タイプのユースケースが低すぎることに同意しています。リコチェットブレードは、1ヒットキルを可能にするために100のダメージを与え、火率と発射体の速度を低下させていることを補償します。この弾薬タイプの人気は、これらの変更にいくつかの新たな関心を見ると、MPであなたのクロスマップKillcamsをもっと見ることを楽しみにしています。
リコチェットブレード
シーズン3とヴェルダンスクが地平線上のウォーゾーンに戻ったため、リコシェットブレードの治世は激化するように見えます。