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Halo Infinite Design ヘッドスタジオが Premiere ゲームプロジェクトをキャンセル

NetEaseのスタジオであるJar of Sparksが最初のゲームプロジェクトを一時停止 Halo Infinite の元デザイン リードであるジェリー フックは、彼のスタジオである Jar of Sparks がデビュー タイトルの開発を一時的に停止したと発表しました。 NetEase の下で運営されている Jar of Sparks は、「次世代の物語」を作成することを目指していました。
By Oliver
Jan 24,2025

Halo Infinite Design ヘッドスタジオが Premiere ゲームプロジェクトをキャンセル

NetEase のスタジオ、Jar of Sparks、最初のゲーム プロジェクトを一時停止

Halo Infinite の元デザイン リードである ジェリー フック氏は、彼のスタジオである Jar of Sparks がデビュー タイトルの開発を一時的に停止したと発表しました。 NetEase の下で運営されている Jar of Sparks は、「次世代の物語主導のアクション ゲーム」の作成を目指していましたが、現在、新しいパブリッシャー パートナーを積極的に探しています。

世界的なゲーム大手である

NetEase は現在、Once Human や最近リリースされた Marvel Rivals などのライブサービス タイトルをサポートしています。 後者のローンチの成功には、シーズン 1 バトル パス スキンの最近の公開と、1 月 10 日に予定されている今後のファンタスティック Four コンテンツが含まれます。

フックの LinkedIn 投稿は開発の一時停止を認め、スタジオがクリエイティブなビジョンの実現を支援するパートナーを探していると述べています。 同氏はチームの革新的な取り組みと大胆なリスクに誇りを表明したが、チームが新たな機会を模索していることも認めた。 その後の投稿では、最初のプロジェクトが終了するにあたり、今後数週間でチームメンバーが新しい役割を見つけるのをスタジオが支援することが明らかになった。

NetEase とベテランの開発者とのコラボレーションはこれが初めてではありません。 元バイオハザードプロデューサーの小林裕幸氏は、2022 年に NetEase 傘下に GPTRACK50 Studios を設立しました。

フックの前の雇用主である

Halo フランチャイズは、Halo Infinite の発売後のコンテンツとパラマウント シリーズの評判に関して、最近課題を経験しています。 一方、343 Industries の Halo Studios へのブランド変更と、将来のタイトルでの Unreal Engine への移行は、このシリーズの転換点を示す可能性があります。

Jar of Sparks の将来は依然として不透明ですが、ゲーム業界はこの有望なスタジオがこの移行を乗り越えていくのを注意深く見守っています。

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