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王朝の戦士で敵を決闘する方法:起源

混oticとした、千人の王朝の戦士の戦いの真っin中に:起源、戦略的なゲームプレイ要素が輝く:デュエル。以前の分割払いから勝利を収めたこれらの激しい1対1の対決は、ユニークな戦術的な利点を提供します。それらがどのように機能するかを探りましょう。 dの決闘とは何ですか
By Hazel
Mar 21,2025

王朝の戦士で敵を決闘する方法:起源

混oticとした、千人の王朝の戦士の戦いの真っin中に:起源、戦略的なゲームプレイ要素が輝く:デュエル。以前の分割払いから勝利を収めたこれらの激しい1対1の対決は、ユニークな戦術的な利点を提供します。それらがどのように機能するかを探りましょう。

王朝の戦士の決闘とは何ですか:起源

Dynasty Warriors 4で紹介され、20年以上後に復活したデュエルは、王朝の戦士にスリリングな戦略の層を追加します:Origins 。すぐには利用できませんが、第2章で決闘する能力はロックを解除します。これらはランダムな出会いではありません。あなたは、高位の敵の役員に挑戦することしかできません。役員がいるときに短いウィンドウが表示され、R1とL1を同時に押すことで決闘を開始するように促します。

受け入れられると、一時的なアリーナが形成され、決定的な一対一の戦いであなたと相手を隔離します。これはあなたの典型的な自由ではありません。スクリーンの上部にある進歩バーは、あなたと相手の両方の成功を追跡します。成功したヒットのそれぞれはメーターを進め、相手のヒットが彼らのメーターを埋めます。

目的?相手に十分な打撃を加えることで、メーターを完全に満たします。あなたの開始位置は、健康によって決定されるのではなく、現在の士気によって決まります。勝った連勝はメーターをさらに埋めますが、負けた人は相手を好みます。均一な一致は、均一な出発点になります。決闘は、特に戦闘芸術に直面しているときに、ドージ、パリー、戦略的距離を利用して、相手の攻撃を注意深く観察する必要があります。時間は限られていますが、無謀な攻撃はめったに報われません。

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決闘での勝利は、相手に大きな打撃を与え、あなたの軍隊に大幅な士気を高めます。逆に、敗北は大きなダメージと大きな士気の低下をもたらし、あなたとの試合後の戦いの潮を潜在的に変える可能性があります。ただし、決定的な決闘では、どちらの側にも罰則がありません。戦いは単に再開します。例外は、避けられない決闘の形で存在します。負けることはミッションの失敗を保証し、勝利はすぐに勝利を収めます。したがって、決闘を開始することはゲームを変える利点の可能性を提供しますが、相手を過小評価することは悲惨な結果につながる可能性があります。

それが王朝の戦士の決闘の芸術です:起源

Dynasty Warriors:OriginsはPS5、PC、XboxシリーズX/sで利用できます。

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