単純な非フィールドRPG:呪われた森を逃がします。
プロローグ:あなたは村の最高のハンターであり、王室の首都近くの全国狩猟トーナメントに惹かれています。最初の夜のキャンプの後、あなたは目覚めて、キャンプ場が捨てられ、多数のハンターの残骸が散らばっているのを見つけました。ナショナルガードは通常、トーナメントを監督します。彼らの不在は不安です。出発点に戻ろうとする試みは失敗します。あなたの自信のある方向性の感覚にもかかわらず、あなたは不可解に失われます。この奇妙な苦境はあなたの試練の始まりを示しています。
エルフの呪い:独特のクォーターエルフであるForiaによって支援された、呪われた森から逃げなければなりません。ゲームプレイは、最大3つのボタン(ベースメニューを除く)を使用して合理化されています。
文字作成:文字のカスタマイズは限られていますが、統計を自由にリロールすることができます。レベリング時の統計の増加は、この画面でのみ表示されます。この情報は、ゲームプレイ中に利用できません。すべての生命力を失うと、キャラクターの死が生じます。これを防ぐには、少なくとも2つのお守りが必要です。
foria、Peddler Quarter-fel:森で遭遇する一見若い四半期のエルフ。彼の子供のような外観にもかかわらず、彼は年功序列を主張し、森の古代の霊を使って密かにあなたの脱出を助けます。
ゲームの世界と物語:プロローグは視覚的な物語のように展開し、フォーリアの対話は陽気な口調で提示されます。ゲームの世界は、控えめで刺激的な言語を通して描かれています。
探索モード:未開拓のエリアを探索することにより、森の中を進みます。探索の成功は、「霧の深さ」とキャラクターの統計によって決定されます。毒と珍しいお守りを使用して、必要に応じて活力を回復してください。
ビーストの出会いとハンターの戦い:オオカミから驚くほど攻撃的なカエルやウサギに至るまで、激しい生き物が森に住んでいます。それらを倒すと、Foriaとの取引のための隠れ家が得られます。典型的なRPGとは異なり、戦闘はレベルアップに不可欠ではありません。運は回避できますが、運や熟練した遊びが必要です。ハンターとして、弓と矢を使用します。距離を維持することで安全な攻撃が可能になり、ギャップを閉じると片側の攻撃が危険にさらされます。オプションには、距離を取り戻すために撤回するか、保証された脱出のためにForiaが提供するフラッシュボールを使用することが含まれます。
Cloak&Layering System:集められた素材(枝、樹脂、革)のクラフトマント。累積的に能力が向上するため、最大3つのレイヤーを着用できます。マントは活力を回復することさえできますが、彼らは引き裂いて使用できなくなることもあります。弓と矢はあなたの唯一の武器のままです。
ゲーム機能:これは、プレイの経験に関するゲームです。ランダムなスキルの選択、反射と戦略の課題、アイテムの収集とクラフト、および各段階前の準備の満足度。また、リラックスしており、カジュアルなプレイでも進歩を可能にします。
Auto-Save:ゲームは自動保有しますが、戦闘中ではありません。信頼できる保存のために、ベースメニューからアプリを閉じます。
バージョン履歴:
-V1.2:バグを修正して、キャラクター作成モードに予期しない遷移を引き起こしました。 -V1.1:シナリオテキストでタイプミスを修正しました。 -V1.0:マイナーバグの修正、メッセージの調整、クレジットの追加。 -V0.1:テストリリース。