उत्सुकता से प्रतीक्षित खेल में, *टिब्बा: जागृति *, सैंडवॉर्म बेक और कॉलिंग के कॉल के बजाय एक दुर्जेय प्राकृतिक बल को मूर्त रूप देगा। फ्रैंक हर्बर्ट के उपन्यासों के सम्मोहक आख्यानों के विपरीत, जहां पात्र एक थम्पर का उपयोग करके इन राजसी प्राणियों को बुला सकते हैं, यह सुविधा इसे खेल में नहीं बनाएगी। इसके बजाय, सैंडवॉर्म को एनपीसी के रूप में स्वायत्त गश्ती मार्गों, शेड्यूल और खेल इंजन में एकीकृत व्यवहार के साथ डिज़ाइन किया गया है।
चित्र: steamcommunity.com
खिलाड़ियों को अपनी योजनाओं को बाधित करने के लिए दुश्मन के आधार के पास रणनीतिक रूप से एक सैंडवॉर्म को बुलाने की क्षमता नहीं होगी। हालांकि, एक सैंडवर्म आसपास के क्षेत्र में होना चाहिए, खिलाड़ी रेत के माध्यम से सक्रिय रूप से आगे बढ़ने या एक थम्पर का उपयोग करके इसका ध्यान आकर्षित कर सकते हैं। ध्यान रखें, ये कार्य क्षेत्र में कृमि की उपस्थिति की गारंटी नहीं देंगे।
सैंडवॉर्म की सवारी करने का प्रतिष्ठित कार्य, हर्बर्ट की पुस्तकों में गहराई से निहित है और फ्रेमैन संस्कृति द्वारा मनाया जाता है, *टिब्बा: जागृति *में उपलब्ध नहीं होगा। खेल के डेवलपर्स ने इस चूक के पीछे के कारण के रूप में टिब्बा सिनेमैटिक यूनिवर्स के फिल्म निर्माताओं के दबाव का हवाला दिया है। हालांकि, प्रशंसकों को पूरी तरह से आशा नहीं खोनी चाहिए, क्योंकि पोस्ट-लॉन्च पैच फ्रेमैन संस्कृति से संबंधित अतिरिक्त सामग्री का परिचय दे सकते हैं, संभवतः बहुप्रतीक्षित कृमि-सवारी यांत्रिकी सहित। अभी के लिए, कोई निश्चित वादा नहीं है कि खिलाड़ी इस रोमांचकारी गतिविधि का अनुभव करेंगे।
अपने कैलेंडर को चिह्नित करें-* टिब्बा: जागृति* 20 मई को पीसी पर लॉन्च करने के लिए तैयार है, कंसोल संस्करणों के साथ बाद में पालन करने के लिए। अरकिस के विशाल और विश्वासघाती रेगिस्तानों में खुद को डुबोने के लिए तैयार हो जाओ।