Maison > Nouvelles > L'acteur d'Horizon, Ashly Burch, dit que la vidéo de l'AI Aloy de Sony a laissé son sentiment de performance de jeu en tant que forme d'art "
Ashly Burch, la voix derrière Aloy dans la série Horizon, a récemment parlé d'une vidéo interne divulguée avec une version générée par l'AI-AI. Cette vidéo, qui a fait surface la semaine dernière, a été soulignée par The Verge et a montré que le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, engageant une conversation avec un Aloy propulsé par l'IA. La version AI d'Aloy, en utilisant une voix robotique et des animations faciales raides, répond à l'enquête de Raghoebardajal sur son bien-être en mentionnant un mal de gorge.
Burch, qui a prêté sa voix à Aloy à travers quatre matchs d'horizon, dont "Zero Dawn", "Forbidden West", "Call of the Mountain" et "Lego Horizon Adventures", a abordé la question de Tiktok. Elle a confirmé qu'elle avait été informée par le développeur Horizon Guerrilla que la démo technologique ne faisait pas partie d'un projet en cours et n'a utilisé aucune de ses données de performance. Burch a exprimé sa préoccupation quant à l'avenir de la performance du jeu en tant que forme d'art et a utilisé l'incident pour faire la lumière sur la grève en cours des acteurs de la voix de jeu vidéo.
La grève, dirigée par la Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA), cherche à établir des protections contre l'utilisation de l'IA pour reproduire les performances des acteurs. Burch a souligné l'importance du consentement, de la rémunération équitable et de la transparence dans l'utilisation des doubles de l'IA. Elle a souligné les implications plus larges pour l'industrie, exprimant la peur que sans protection appropriée, l'avenir de l'action de jeu puisse être compromis.
Burch a également souligné l'existence de contrats syndicaux temporaires qui offrent actuellement les protections que les acteurs frappants exigent, qui sont disponibles pour les sociétés de jeu immédiatement. Son soutien à la grève est enraciné dans le désir de protéger la carrière et la forme d'art qu'elle aime.
L'utilisation de l'IA générative dans les jeux vidéo reste un sujet controversé, avec des réactions mitigées des joueurs et des créateurs. Alors que certaines entreprises, comme les studios de mots clés, ont été confrontés à des défis avec le contenu généré par l'IA, d'autres, comme Activision, ont intégré l'IA dans leurs processus de développement, comme on le voit avec "Call of Duty: Black Ops 6." L'acteur de voix Strike a déjà eu un impact sur des jeux comme "Destiny 2", "World of Warcraft" et "League of Legends", avec des changements notables dans l'action vocale.
Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable du produit chez PlayStation Studios, a souligné l'importance de l'IA pour répondre aux exigences de personnalisation des joueurs Gen Z et Gen Alpha, suggérant que l'IA pourrait améliorer les interactions des joueurs avec les personnages non-jouisseurs.
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