Navigant dans le monde vibrant du remake de Dragon Quest 3, vous rencontrerez six orbes colorés, chacun avec son propre défi unique. Parmi eux, l'orbe jaune se distingue comme particulièrement insaisissable, mais les étapes pour l'obtenir sont claires une fois que vous savez par où commencer. Ce guide vise à rationaliser votre voyage, en vous assurant de ne pas manquer des étapes ou des conversations cruciales avec les bons PNJ, et finalement, comment sécuriser l'orbe jaune dans le remake Dragon Quest III HD-2D.
L'orbe jaune attend dans un endroit appelé MerchantBurg, bien que le jeu lui-même le marque ???. Le nom de cette ville évolue en fonction du marchand que vous choisissez de l'établir. Par exemple, nommer votre marchand Christopher entraînera que la ville est connue sous le nom de Christopherburg. Pour déverrouiller l'orbe jaune, vous devrez trouver et nourrir ce village à maturité.
Pour vous lancer dans votre voyage à MerchantBurg, vous devez d'abord acquérir du poivre noir pour le roi de Portoga et avoir ensuite accès au navire. Avec les marqueurs de quête activés, vous repérerez le marqueur de MerchantBurg dans le coin nord-est de la carte. Pour l'atteindre, naviguez vers l'ouest de la côte, ce qui vous mènera au bord le plus à l'est du continent oriental.
Bien que les ORB puissent être collectés dans n'importe quel ordre, prioriser la création de Merchantburg juste après l'obtention du navire est conseillé. Cette décision permet à la ville de se développer, une condition préalable à l'obtention de l'orbe jaune. En créant MerchantBurg tôt, vous pouvez poursuivre les autres orbes tout en revenant périodiquement pour vérifier ses progrès.
### Comment établir MerchantBurg dans Dragon Quest 3 Remake:
Avant de faire des voiles pour MerchantBurg (???), recrutez un nouveau marchand chez Pals à Aliahan. À votre arrivée à MerchantBurg, dirigez-vous vers la seule structure disponible. À l'intérieur, un vieil homme exprimera son désir d'établir une nouvelle ville mais n'a pas de marchand. Offrez votre nouvelle recrue et regardez votre marchand quitter la fête pour démarrer la ville, qui sera désormais officiellement nommée.
Après avoir fondé la ville, procédez à votre quête de l'orbe violet de l'antre d'Orochi et de l'orbe bleu du nombril de Gaia. Au fur et à mesure que vous progressez, vous recevrez des notifications vous incitant à revisiter MerchantBurg.
MerchantBurg subira cinq étapes de croissance. Chaque visite montrera que la ville se dilate, aboutissant à la construction d'un grand club. Lors de votre quatrième visite, vous remarquerez que l'ego croissant de votre marchand pourrait se frotter les villes dans le mauvais sens, signalant l'extrémité imminente de leur règne et la disponibilité quasi de l'orbe jaune.
Lors de votre cinquième et dernière visite, assurez-vous que ce soit la nuit. Vous trouverez le marchand disparu de leur domicile, maintenant détenu dans une cellule de prison dans la maison juste au sud de la leur, en raison d'une révolte de la ville. Après avoir parlé avec le marchand et appris l'orbe, retournez chez eux. Un marqueur de quête derrière le canapé vous guidera vers la cachette de l'orbe jaune.
Pour beaucoup, l'orbe jaune sera l'orbe deuxième à l'orbe acquis. D'autres orbes comprennent l'orbe rouge à la tanière des pirates, l'orbe vert à Theddon et l'orbe argenté dans la gueule du sanctuaire Necrogond / Necrogond.