Hogar > Noticias > La revelación de Emio de Nintendo decepciona a algunos, pero la secuela de Famicom Detective Club busca ofrecer un thriller de asesinato magistral
La última entrada de Nintendo en la serie Famicom Detective Club, "Emio, el hombre sonriente", ha provocado reacciones encontradas, pero promete un apasionante misterio de asesinato. El productor Sakamoto lo posiciona como la culminación de toda la serie.
Famicom Detective Club regresa con un nuevo caso después de tres décadas
Los juegos originales de Famicom Detective Club, lanzados a finales de la década de 1980, cautivaron a los jugadores con sus misterios de asesinatos en el campo. "Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club" sumerge a los jugadores nuevamente en el papel de un detective asistente en la Agencia de Detectives Utsugi. Esta vez, el desafío involucra una serie de asesinatos relacionados con el infame Emio, el Hombre Sonriente.
Lanzado a nivel mundial el 29 de agosto de 2024 para Nintendo Switch, este es el primer título nuevo de Famicom Detective Club en 35 años. Un tráiler críptico previo al lanzamiento insinuaba el tono más oscuro del juego, presentando una figura misteriosa con una gabardina y una bolsa de papel con una cara sonriente.
La sinopsis del juego describe a un estudiante encontrado muerto, con la cabeza cubierta con una bolsa de papel similar, vinculando el crimen con una serie de asesinatos sin resolver y el legendario Emio, quien supuestamente otorga a las víctimas una sonrisa eterna.
Los jugadores investigan el asesinato de Eisuke Sasaki y descubren pistas de casos sin resolver del pasado. Entrevistarán a compañeros de clase, examinarán escenas del crimen y buscarán pruebas. Ayumi Tachibana, una hábil interrogadora de los juegos originales, ayuda al jugador, junto con el director de la agencia Shunsuke Utsugi, quien anteriormente trabajó en los asesinatos sin resolver de dieciocho años.
Una base de fans dividida
El críptico avance de Nintendo generó un gran revuelo, y algunos fanáticos predijeron con precisión una tercera entrega más oscura. Si bien muchos celebraron el regreso de la serie, otros expresaron su decepción, particularmente aquellos a quienes no les gustaba el formato de novela visual. Algunos comentarios en las redes sociales resaltaron con humor la sorpresa de encontrar un juego basado en una historia dentro de la línea de Nintendo.
Explorando diversos temas de misterio
El productor Yoshio Sakamoto, en un vídeo reciente de YouTube, habló sobre la evolución de la serie. Describió los juegos originales como películas interactivas, enfatizando la narración inmersiva. Inspirado por la acogida positiva de los remakes de Switch de 2021, decidió crear una nueva entrada.Sakamoto citó al cineasta de terror Dario Argento como una influencia, en particular el uso que hizo Argento de la música y la edición en Deep Red, que impactó a La chica que está detrás. El compositor Kenji Yamamoto recordó las instrucciones de Sakamoto de hacer que la escena final de este último juego fuera intensamente aterradora, empleando un dramático aumento de volumen para lograr un efecto de sobresalto.
Emio, el hombre sonriente, es una nueva leyenda urbana creada específicamente para el juego. Sakamoto pretende ofrecer una experiencia emocionante centrada en descubrir la verdad detrás de esta leyenda. Los juegos anteriores exploraron temas de superstición e historias de fantasmas, con The Missing Heir presentando una maldición de la aldea y The Girl Who Stands Behind centrándose en una historia de fantasmas de la escuela.
Un producto de libertad creativa
Sakamoto ha hablado sobre la libertad creativa que tuvo el equipo durante el desarrollo de los juegos originales, ya que Nintendo solo proporcionó el título y les permitió desarrollar la historia libremente. Los juegos originales recibieron una recepción crítica positiva y actualmente ambos tienen una puntuación Metacritic de 74/100.
Sakamoto describe "Emio — The Smiling Man" como la culminación de la experiencia del equipo, con el objetivo de lograr una narrativa y una animación convincentes. Anticipa que el final del juego será un punto de discusión importante entre los jugadores en los próximos años, reconociendo su potencial para generar división.