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Elden Ring: Nighteign Console-Tests enthüllt

Aus dem mit Spannung erwarteten neuen Projekt von SOFTWARE wird *Elden Ring: Nightreichign *seinen Testzugang ausschließlich zur PlayStation 5- und Xbox -Serie X | s -Besitzer eröffnet. Die Registrierung für diese mit Spannung erwartete Testphase beginnt am 10. Januar, wobei die tatsächlichen Tests für Februar geplant sind. Diese Entscheidung bedeutet
By Sophia
Apr 23,2025

Elden Ring: Nighteign Console-Tests enthüllt

Aus dem mit Spannung erwarteten neuen Projekt von SOFTWARE wird *Elden Ring: Nightreichign *seinen Testzugang ausschließlich zur PlayStation 5- und Xbox -Serie X | s -Besitzer eröffnet. Die Registrierung für diese mit Spannung erwartete Testphase beginnt am 10. Januar, wobei die tatsächlichen Tests für Februar geplant sind. Diese Entscheidung bedeutet, dass eine beträchtliche Anzahl von Fans, insbesondere diejenigen auf dem PC, die Gelegenheit für den frühen Zugang zum Spiel verpassen wird.

Bandai Namco hat nicht bekannt gegeben, warum PC -Benutzer von dieser ersten Testphase ausgeschlossen werden. Diejenigen, die das Glück haben, die angegebenen Konsolen zu besitzen, haben jedoch die einzigartige Chance, das neue Spiel lange vor seiner offiziellen Veröffentlichung einzudringen und eine Erfahrung aus erster Hand darüber zu erhalten, was * Elden Ring: Nightreichn * zu bieten hat.

* Elden Ring: Nightrichtung* wird die Erzählung aus dem ursprünglichen Spiel fortsetzen und die Spieler in neue Erlebnisse innerhalb einer dunkleren, unheimlicheren Umgebung einführen. Während Konsolenspieler sich auf diese exklusive Testmöglichkeit vorbereiten, wird empfohlen, auf potenzielle zukünftige Testankündigungen auf dem Laufenden zu bleiben.

Eine bemerkenswerte Änderung in * Elden Ring: Nightriign * ist die Entfernung der traditionellen Funktion "eine Nachricht hinterlassen" in SOFTWARE -Spielen. Der Projektdirektor Junya Ishizaki teilte während eines Interviews Einblicke in diese Entscheidung und erklärte, dass die Gameplay -Sitzungen, die etwa vierzig Minuten dauern, nicht genügend Zeit für Spieler bieten, um sich mit Nachrichten zu beschäftigen. "Wir haben die Messaging -Funktion deaktiviert, weil es nicht genügend Zeit zum Senden oder Lesen von Nachrichten während der Sitzungen gibt, die ungefähr vierzig Minuten dauern", erklärte Ishizaki.

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