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Elden Ring: Pruebas de consola NighTreign reveladas

El nuevo proyecto muy esperado de FromSoftware, *Elden Ring: Nightreign *, abrirá su acceso de prueba exclusivamente a los propietarios de PlayStation 5 y Xbox Series X | s. La inscripción para esta fase de prueba esperada ansiosamente comienza el 10 de enero, con las pruebas reales programadas para febrero. Esta decisión significa
By Sophia
Apr 23,2025

Elden Ring: Pruebas de consola NighTreign reveladas

El nuevo proyecto muy esperado de FromSoftware, *Elden Ring: Nightreign *, abrirá su acceso de prueba exclusivamente a los propietarios de PlayStation 5 y Xbox Series X | s. La inscripción para esta fase de prueba esperada ansiosamente comienza el 10 de enero, con las pruebas reales programadas para febrero. Esta decisión significa que un número significativo de fanáticos, particularmente aquellos en PC, perderá la oportunidad de acceso temprano al juego.

Bandai Namco no ha revelado por qué los usuarios de PC están siendo excluidos de esta fase de prueba inicial. Sin embargo, aquellos lo suficientemente afortunados como para poseer las consolas especificadas tendrán la oportunidad única de sumergirse en el nuevo juego mucho antes de su lanzamiento oficial, obteniendo una experiencia de primera mano de lo que * Elden Ring: Nightreign * tiene para ofrecer.

* Elden Ring: Nightreign* continuará la narrativa del juego original, presentando a los jugadores a nuevas experiencias dentro de un entorno más oscuro y siniestro. Mientras que los jugadores de consola se están preparando para esta oportunidad de prueba exclusiva, se aconseja a los usuarios de PC que estén atentos para posibles anuncios de pruebas futuras.

Un cambio notable en * Elden Ring: Nightreign * es la eliminación de la característica tradicional de "dejar un mensaje" que se encuentra en los juegos de FromSoftware. La directora del proyecto, Junya Ishizaki, compartió ideas sobre esta decisión durante una entrevista, explicando que las sesiones de juego, que duran alrededor de cuarenta minutos, no proporcionan suficiente tiempo para que los jugadores se involucren con los mensajes. "Deshabilitamos la función de mensajería porque no hay suficiente tiempo para enviar o leer mensajes durante las sesiones, que duran aproximadamente cuarenta minutos", dijo Ishizaki.

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