近期内不必期待《巫师4》的问世。CD Projekt Red根据当前开发时间表确认,最早可能的发布时间窗口是2027年。
在讨论财务预测的财报电话会议中,CD Projekt表示:"虽然《巫师4》不会在2026年前推出,我们仍致力于实现收入目标。尽管目标颇具挑战性,但我们相信在预计时间范围内这些目标是可实现的。"
这一声明排除了2024年或2025年发布的可能性,将最早的发售时间推迟至2027年。然而,考虑到游戏行业历来存在的开发延期现象,2028年发售仍是一个明显的可能性。
2027年的时间线表明《巫师4》可能会瞄准次世代主机,这与PlayStation 6的开发周期以及微软计划在2027年推出Xbox Series X后继机型及掌上设备的传闻相吻合。这是否会延续《赛博朋克2077》首发时的跨世代策略?
如果设计为面向PS5和Xbox Series X/S的跨世代作品,我们最终是否会看到任天堂Switch 2版本?虽然初期可能性不大,但《巫师3》的Switch移植版已证明此类适配是可行的。
已确认的细节包括:《巫师4》将开启一个发生在《巫师3》事件之后的全新三部曲,以希里为主角而非系列常青树杰洛特。
在《巫师4》公布前接受的IGN独家采访中,执行制作人Małgorzata Mitręga解释称希里是该系列"自然进化的选择"。
"她在原著中的核心地位使希里成为显而易见的选择。作为一个复杂多维的角色,随着杰洛特的隐退,她代表着传奇故事的有机延续。这确实像是她命中注定的角色。"
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今年一月,在关于网飞动画电影《巫师:深海之歌》的采访中,杰洛特配音演员道格·科克尔对CD Projekt的创作方向表示支持,尽管杰洛特的戏份有所减少。
"我由衷感到兴奋,"科克尔评论道,"这种转变在叙事上完全合理。原著脉络自然过渡到希里的故事——虽然我不会剧透细节。我迫切想看到他们的创意演绎。"
二月《巫师4》导演作出澄清,确认近期影像中展示的仍是游戏内相同的希里模型,回应了粉丝关于设计变更的猜测。
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