为了庆祝其成立16周年,植物与僵尸继续以备受喜爱的特许经营而蓬勃发展。当我们反思这个标志性的移动系列的旅程时,让我们深入研究它的发展和持久的吸引力。从成立到跨各种平台的扩展,植物与僵尸在游戏界占据了独特的利基市场。
传奇始于2000年代后期的爆米花游戏,于2009年在台式机上推出了植物与僵尸。但是,这是2010年向Mobile的过渡,采用了免费游戏模型,将该系列推向了聚光灯。此举不仅扩大了受众群体,而且巩固了其作为移动游戏主食的地位。
2012年,电子艺术(EA)收购了爆米花,标志着该系列的关键时刻。尽管伴随着向移动关注重点转变的挑战和裁员,但工厂与僵尸2:这是2013年发布的时间,进一步巩固了该系列在移动游戏历史上的地位。
超越移动设备: EA的愿景扩展到移动设备之外,旨在建立植物与僵尸作为控制台游戏的关键人物。诸如植物与僵尸之类的标题:花园战与植物与僵尸:邻居战斗引入了第三人称射击力学,与原始的塔国防游戏玩法明显不同。这些游戏收到了不同的评论,反映出与该系列的根源大胆的不同之处。
目前,工厂与僵尸3:欢迎来到僵尸以来,自2020年软启动以来,它正在进行重大大修。即将到来的分期付款有望以新鲜的艺术风格重返经典的塔式防御配方,从而激发了渴望全面发行的粉丝中的兴奋。
随着对植物与僵尸3的预期建立,该类型的发烧友可以探索其他产品。我们在iOS和Android上排名前25位的最佳塔式防御游戏列表提供了全面的探讨,展示了植物与僵尸在流动平台上普及这种类型的影响和遗产。