為了慶祝其成立16週年,植物與殭屍繼續以備受喜愛的特許經營而蓬勃發展。當我們反思這個標誌性的移動系列的旅程時,讓我們深入研究它的發展和持久的吸引力。從成立到跨各種平台的擴展,植物與殭屍在遊戲界佔據了獨特的利基市場。
傳奇始於2000年代後期的爆米花遊戲,於2009年在台式機上推出了植物與殭屍。但是,這是2010年向Mobile的過渡,採用了免費遊戲模型,將該系列推向了聚光燈。此舉不僅擴大了受眾群體,而且鞏固了其作為移動遊戲主食的地位。
2012年,電子藝術(EA)收購了爆米花,標誌著該系列的關鍵時刻。儘管伴隨著向移動關注重點轉變的挑戰和裁員,但工廠與殭屍2:這是2013年發布的時間,進一步鞏固了該系列在移動遊戲歷史上的地位。
超越移動設備: EA的願景擴展到移動設備之外,旨在建立植物與殭屍作為控制台遊戲的關鍵人物。諸如植物與殭屍之類的標題:花園戰與植物與殭屍:鄰居戰鬥引入了第三人稱射擊力學,與原始的塔國防遊戲玩法明顯不同。這些遊戲收到了不同的評論,反映出與該系列的根源大膽的不同之處。
目前,工廠與殭屍3:歡迎來到殭屍以來,自2020年軟啟動以來,它正在進行重大大修。即將到來的分期付款有望以新鮮的藝術風格重返經典的塔式防禦配方,從而激發了渴望全面發行的粉絲中的興奮。
隨著對植物與殭屍3的預期建立,該類型的發燒友可以探索其他產品。我們在iOS和Android上排名前25位的最佳塔式防禦遊戲列表提供了全面的探討,展示了植物與殭屍在流動平台上普及這種類型的影響和遺產。