由Sunborn开发, *女孩的前线2:Exilium *是一个迷人的免费战术RPG,您可以在PC和移动设备上享受。鉴于其GACHA力学,玩家之间的一个普遍问题是,可怜的反击是否在横幅之间保留。让我们深入了解可怜在这个游戏中的工作方式。
是的,可怜的计数器和拉动在 *女孩的前线2:exilium *的一个有限横幅上进行的,确实会延续到下一个有限的横幅。例如,在游戏的全球发布过程中,Suomi和Ullrid Limited标语同时运行。无论您选择要使用哪个横幅,您的怜悯计数器都会在两个横幅上增加。如果您远离Suomi横幅上的可惜,可以切换到ullrid横幅进行下一个拉动,并有50-50的机会立即获得ullrid。
正如中国服务器上通过Reddit确认的,此功能也扩展到了未来的有限横幅。一旦Suomi和Ullrid横幅得出结论,您的可惜将转移到游戏中引入的下一个有限横幅。
但是,重要的是要注意,可惜在有限的横幅和标准横幅之间没有延续。您不能在标准横幅上累积拉力,以使其远离可怜的横幅,然后切换到有限的横幅以确保速度提高字符。
此外,虽然坚硬的可怜设置为80拉,但软怜悯机构以58次拉动开始。如果您没有第58次拉力获得SSR单元,那么您有降落的机会将从第59次吸引开始,直到您的运气仍然难以捉摸,直到您以80次拉力达到艰难的怜悯为止。
这种澄清应有助于揭开 *女孩前线2:exilium *的宽容方式的神秘面纱。有关更多的见解和策略,请务必访问逃避现实,您可以在其中找到我们的全面重新指南,层列表以及有关查找邮箱的说明。